Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago
O Tronco
Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Mago
Veneno
Arqueiras Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Veneno P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Arqueiras Bola de Fogo Veneno Mago Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho O Tronco Arqueiras Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real P.E.K.K.A
Gigante Real
Bola de Fogo Veneno Arqueiras Mago Espelho O Tronco
Bola de Fogo
Gigante Real Espelho O Tronco
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A
Espelho
Bola de Fogo O Tronco Gigante Real Veneno
Veneno
Gigante Real P.E.K.K.A Espelho O Tronco
P.E.K.K.A
Veneno Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco
Espelho Gigante Real Bola de Fogo Veneno P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 7

Arqueiras
P.E.K.K.A O Tronco
Gigante Real
Bola de Fogo
Espelho O Tronco
Mago
P.E.K.K.A O Tronco
Espelho
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Veneno
Espelho O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Arqueiras Mago
O Tronco
Bola de Fogo P.E.K.K.A Arqueiras Mago Espelho Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago O Tronco
P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Arqueiras
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Veneno P.E.K.K.A O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Arqueiras
Arqueiras Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo Veneno P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Arqueiras
Arqueiras Veneno Bola de Fogo Mago O Tronco
Arqueiras Bola de Fogo Mago Veneno
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco
Mago Bola de Fogo Veneno P.E.K.K.A
Bola de Fogo Arqueiras Mago O Tronco
Mago Veneno O Tronco Arqueiras Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Mago Arqueiras Bola de Fogo Veneno P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Veneno Arqueiras Mago O Tronco
P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Bola de Fogo O Tronco
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Veneno Arqueiras
P.E.K.K.A Arqueiras Bola de Fogo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de Fogo Veneno O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de Fogo Veneno O Tronco
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago
Mago Arqueiras Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Veneno P.E.K.K.A O Tronco
Veneno Arqueiras Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A O Tronco
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno
Arqueiras Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco Mago
Bola de Fogo Veneno O Tronco Mago
Bola de Fogo Veneno
Veneno Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Veneno Arqueiras Mago
Veneno Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Arqueiras Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno
O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Veneno O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Veneno Arqueiras Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo
Veneno Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Veneno
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Arqueiras Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo Veneno
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Veneno Bola de Fogo O Tronco

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