Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Eletrocutadores Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Curadora Guerreira Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Príncipe
Bola de Neve
Eletrocutadores
Zap
Gigante Real Eletrocutadores Príncipe
Barril de Baábaros
Patifes Eletrocutadores
O Tronco
Patifes Gigante Real Eletrocutadores Príncipe
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Patifes Eletrocutadores
Entrega real
Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Bola de Fogo
Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores
Veneno
Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores
Relâmpago
Curadora Guerreira Príncipe
Foguete
Patifes Curadora Guerreira Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Fúria Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores Patifes Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Fúria Flechas Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Gigante Real Príncipe
Flechas
Gigante Real Curadora Guerreira Príncipe
Patifes
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Gigante Real
Flechas Bola de Neve Curadora Guerreira Eletrocutadores
Curadora Guerreira
Fúria Flechas Patifes Gigante Real Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores
Patifes Gigante Real Curadora Guerreira Fúria Príncipe
Fúria
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Príncipe
Bola de Neve Flechas Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores Fúria

Sinergia de defesa 0 10

Bola de Neve
Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Flechas
Curadora Guerreira Príncipe
Patifes
Bola de Neve Curadora Guerreira
Gigante Real
Curadora Guerreira
Bola de Neve Flechas Patifes Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores
Bola de Neve Curadora Guerreira Príncipe
Fúria
Príncipe
Bola de Neve Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Príncipe Bola de Neve Patifes Eletrocutadores
Príncipe Patifes Eletrocutadores
Flechas Curadora Guerreira Príncipe
Flechas Bola de Neve Patifes Eletrocutadores
Bola de Neve Flechas Patifes Eletrocutadores
Flechas Patifes Curadora Guerreira
Eletrocutadores Patifes Príncipe
Bola de Neve Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Bola de Neve Flechas Patifes Eletrocutadores
Flechas Bola de Neve Patifes Eletrocutadores
Príncipe Bola de Neve Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores
Bola de Neve Flechas Patifes Eletrocutadores Príncipe
Patifes Eletrocutadores Príncipe
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Príncipe
Flechas Patifes Eletrocutadores Príncipe
Flechas Bola de Neve Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Bola de Neve Flechas Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores
Eletrocutadores Príncipe
Patifes Bola de Neve Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bola de Neve Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Bola de Neve Flechas Curadora Guerreira Príncipe
Eletrocutadores Patifes Curadora Guerreira Príncipe
Príncipe Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores
Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Flechas Bola de Neve Patifes Eletrocutadores
Patifes Príncipe Curadora Guerreira Eletrocutadores
Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Bola de Neve Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Príncipe
Bola de Neve Flechas Príncipe
Patifes Príncipe Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Curadora Guerreira Príncipe
Flechas Bola de Neve Patifes Curadora Guerreira Eletrocutadores
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Patifes Príncipe
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe
Flechas Príncipe
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Flechas Príncipe
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Príncipe
Bola de Neve Flechas
Príncipe
Bola de Neve Flechas
Príncipe
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Príncipe
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Eletrocutadores
Príncipe
Bola de Neve Flechas
Eletrocutadores Príncipe
Bola de Neve Flechas Eletrocutadores
Flechas
Patifes Príncipe
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Príncipe
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Príncipe
Príncipe

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