Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Jaula de goblim Mago Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Bárbaros Recrutas Reais
Zap
Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim
Flechas
Espírito Elétrico Servos Recrutas Reais
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Mago Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Jaula de goblim Mago
Veneno
Servos Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Mago
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Servos Jaula de goblim Bárbaros Mago Príncipe Gigante Esqueleto Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espírito Elétrico Servos Jaula de goblim Bárbaros

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Servos
Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros
Recrutas Reais
Servos
Jaula de goblim
Servos Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Servos Mago
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Servos Jaula de goblim Mago

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Servos
Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros
Recrutas Reais
Servos
Jaula de goblim
Servos Mago Príncipe
Mago
Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Servos Jaula de goblim Mago
Gigante Esqueleto
Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Recrutas Reais Jaula de goblim Mago
Bárbaros Servos Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Bárbaros Jaula de goblim Príncipe Servos Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Servos
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Servos
Servos Espírito Elétrico Jaula de goblim Mago
Espírito Elétrico Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Bárbaros Servos Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Servos Bárbaros Espírito Elétrico Recrutas Reais Mago Gigante Esqueleto
Servos Mago
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Servos Mago Gigante Esqueleto
Mago Espírito Elétrico Servos Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Bárbaros Mago Servos Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Espírito Elétrico Servos Bárbaros Recrutas Reais Mago Príncipe
Jaula de goblim Mago Espírito Elétrico Servos Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Recrutas Reais Mago Espírito Elétrico Servos Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Servos Jaula de goblim Príncipe
Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Jaula de goblim Príncipe
Mago Espírito Elétrico Servos
Recrutas Reais Príncipe Servos Bárbaros Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe
Recrutas Reais Jaula de goblim Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Servos Bárbaros Príncipe
Recrutas Reais Bárbaros Jaula de goblim
Servos Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Bárbaros Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Jaula de goblim Mago
Recrutas Reais Mago Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Recrutas Reais Espírito Elétrico Servos Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Servos Espírito Elétrico Bárbaros Recrutas Reais Jaula de goblim Mago Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Mago Espírito Elétrico Servos
Mago
Mago
Mago
Servos Príncipe
Recrutas Reais Mago Príncipe
Mago
Servos
Príncipe
Mago
Recrutas Reais Mago
Servos
Mago Príncipe
Mago
Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe
Bárbaros Recrutas Reais
Espírito Elétrico Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago
Espírito Elétrico Servos Mago
Mago
Espírito Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Espírito Elétrico Servos Bárbaros Recrutas Reais Príncipe
Mago
Mago Príncipe
Mago
Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe
Espírito Elétrico Servos Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Mago

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