Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre de Bombas Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Suspicious Bush Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Suspicious Bush Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Suspicious Bush Torre de Bombas Destruidores de Muros
Veneno
Suspicious Bush Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Suspicious Bush

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Suspicious Bush Destruidores de Muros O Tronco Torre de Bombas

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Destruidores de Muros
Espirito de fogo
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo
Destruidores de Muros
Suspicious Bush
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Torre de Bombas O Tronco
Suspicious Bush
Torre de Bombas
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo
Destruidores de Muros
O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Espirito de fogo
Torre de Bombas Esqueletos
Torre de Bombas O Tronco
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Torre de Bombas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre de Bombas
Espírito Elétrico Torre de Bombas O Tronco
Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco
Espirito de fogo Torre de Bombas Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre de Bombas Espírito Elétrico O Tronco
Torre de Bombas O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Torre de Bombas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Torre de Bombas O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
O Tronco
Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
Esqueletos
Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
Espírito Elétrico Torre de Bombas O Tronco
Espírito Elétrico Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo
O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco

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