Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bandida Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Destruidores de Muros Clone Bandida Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Destruidores de Muros Clone
Zap
Horda de Servos Destruidores de Muros Clone Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Mago Destruidores de Muros Clone Bandida Sparky
O Tronco
Destruidores de Muros Clone Bandida Sparky
Terremoto
Clone
Flechas
Horda de Servos Destruidores de Muros Clone
Entrega real
Horda de Servos Mago Destruidores de Muros Clone Bandida Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Destruidores de Muros Clone Bandida Sparky
Veneno
Horda de Servos Mago Clone Sparky
Relâmpago
Mago Bandida Sparky
Foguete
Horda de Servos Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros Clone Bandida Gelo Horda de Servos Mago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Destruidores de Muros Clone Bandida

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Espelho Clone Gelo Sparky
Mago
Bandida Sparky
Espelho
Horda de Servos Destruidores de Muros Gelo Sparky
Destruidores de Muros
Espelho
Clone
Horda de Servos Sparky
Gelo
Horda de Servos Espelho
Bandida
Mago
Sparky
Horda de Servos Mago Espelho Clone

Sinergia de defesa 1 6

Horda de Servos
Espelho Gelo Sparky
Mago
Gelo Bandida
Espelho
Horda de Servos Sparky
Destruidores de Muros
Clone
Gelo
Horda de Servos Mago Sparky
Bandida
Mago
Sparky
Horda de Servos Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Sparky Bandida
Horda de Servos Sparky Gelo Bandida
Horda de Servos Sparky Bandida
Sparky
Gelo Bandida
Horda de Servos Mago Gelo
Bandida Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Bandida Sparky
Horda de Servos Mago Gelo Bandida
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Sparky Mago Gelo Bandida
Mago Sparky Horda de Servos Gelo
Sparky Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Gelo Bandida Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Mago Bandida
Mago Gelo Bandida
Sparky
Mago Horda de Servos Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bandida Sparky
Bandida Mago
Bandida Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Bandida Sparky
Horda de Servos Bandida Sparky
Mago Horda de Servos Gelo
Sparky Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Gelo Bandida Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Bandida Sparky
Mago Horda de Servos Sparky
Sparky Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo Bandida Sparky
Bandida
Horda de Servos Bandida Sparky
Gelo Sparky
Mago Horda de Servos Sparky
Mago Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago Sparky
Mago Gelo
Mago Bandida
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Bandida Sparky
Mago
Bandida Sparky
Horda de Servos Gelo Bandida
Sparky
Horda de Servos Mago Bandida Sparky
Horda de Servos Mago Bandida Sparky
Gelo Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Bandida Sparky
Mago
Horda de Servos Sparky
Mago
Sparky
Horda de Servos
Gelo Mago Sparky
Horda de Servos
Mago Bandida Sparky
Mago Bandida Sparky
Bandida Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Bandida Sparky
Horda de Servos Gelo Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Sparky
Horda de Servos Gelo Bandida
Mago
Gelo
Horda de Servos Mago Sparky
Mago
Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Gelo Sparky
Gelo Bandida Sparky
Sparky
Mago Sparky

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