Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Goblin Demolisher Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Goblin Demolisher
Bola de Neve
Corredor Lenhador
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Goblin Demolisher Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Goblin Demolisher Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Lenhador
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Goblin Demolisher Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblin Demolisher Foguete Tornado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Tornado Corredor Goblin Demolisher Lenhador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Tornado

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor Lenhador
Zap
Pirotécnica Corredor Tornado Espírito Elétrico Goblin Demolisher Lenhador
Pirotécnica
Zap Corredor Tornado Lenhador
Corredor
Zap Pirotécnica Espírito Elétrico Goblin Demolisher Foguete Tornado Lenhador
Goblin Demolisher
Zap Corredor Tornado Lenhador
Foguete
Tornado Corredor
Tornado
Zap Foguete Pirotécnica Corredor Goblin Demolisher
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Corredor Goblin Demolisher

Sinergia de defesa 1 9

Espírito Elétrico
Zap Lenhador
Zap
Espírito Elétrico Pirotécnica Goblin Demolisher Tornado Lenhador
Pirotécnica
Zap Tornado Lenhador
Corredor
Goblin Demolisher
Zap Lenhador
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Zap Pirotécnica
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Goblin Demolisher

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Pirotécnica Goblin Demolisher
Lenhador Zap Pirotécnica
Foguete Tornado Lenhador
Lenhador Pirotécnica
Pirotécnica Goblin Demolisher Foguete Tornado Lenhador
Tornado Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Goblin Demolisher Lenhador
Foguete Tornado Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Foguete Espírito Elétrico Zap
Tornado Lenhador
Tornado Pirotécnica Lenhador
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Goblin Demolisher Tornado Lenhador
Zap Pirotécnica Tornado
Lenhador Zap Foguete
Foguete Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Goblin Demolisher Tornado Lenhador
Lenhador
Foguete Tornado Zap Lenhador
Pirotécnica Tornado Lenhador
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Goblin Demolisher Tornado Lenhador
Zap Tornado Espírito Elétrico Pirotécnica Goblin Demolisher Lenhador
Tornado Lenhador
Goblin Demolisher Espírito Elétrico Pirotécnica Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap
Zap Pirotécnica Foguete Lenhador
Lenhador Zap Foguete
Foguete Lenhador Zap Tornado
Lenhador
Pirotécnica Foguete Espírito Elétrico Zap Goblin Demolisher Tornado
Foguete Lenhador
Lenhador
Zap Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica Tornado
Lenhador
Foguete Zap Tornado
Foguete Lenhador
Pirotécnica Goblin Demolisher
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Foguete Tornado Lenhador
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Zap Tornado
Foguete
Pirotécnica Foguete
Foguete Zap Pirotécnica Goblin Demolisher
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap Foguete Tornado
Pirotécnica Goblin Demolisher Tornado
Zap Pirotécnica Goblin Demolisher Tornado
Zap Pirotécnica Tornado
Foguete Tornado Lenhador
Pirotécnica Foguete Zap Tornado
Zap Pirotécnica Foguete Tornado
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Zap Pirotécnica
Foguete Zap Pirotécnica Goblin Demolisher
Pirotécnica Goblin Demolisher Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Pirotécnica Goblin Demolisher
Foguete Zap Pirotécnica Goblin Demolisher Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap
Zap Pirotécnica Goblin Demolisher Tornado Espírito Elétrico
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Tornado
Foguete Zap Pirotécnica Tornado
Zap Pirotécnica Tornado
Zap Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica
Zap Foguete
Zap Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica
Foguete Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Foguete
Foguete Zap Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Foguete Lenhador
Zap Pirotécnica
Foguete Zap Tornado
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Zap Foguete Tornado
Zap Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete

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