Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Aríete de Batalha Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Aríete de Batalha Príncipe Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Princesa
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Gigante Real Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Void Princesa Bola de Fogo Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Exército de Esqueletos Void Princesa Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Bola de Fogo Void Princesa
Bola de Fogo
Gigante Real Aríete de Batalha Princesa
Aríete de Batalha
Bola de Fogo Princesa
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Void
Gigante Real
Príncipe
Princesa
Princesa
Gigante Real Bola de Fogo Aríete de Batalha Príncipe

Sinergia de defesa 1 6

Gigante Real
Bola de Fogo
Torre Inferno Princesa
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Príncipe Princesa
Void
Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Princesa
Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Torre Inferno Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bola de Fogo Void Princesa
Bola de Fogo Torre Inferno Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Princesa
Torre Inferno Bola de Fogo Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo Princesa
Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Void Príncipe
Bola de Fogo Void Príncipe
Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe Bola de Fogo Torre Inferno Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Void Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Void Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Torre Inferno Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void Princesa
Bola de Fogo Void Princesa
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo Princesa
Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Príncipe
Void Bola de Fogo Príncipe Princesa
Bola de Fogo Void Princesa
Bola de Fogo Void Princesa
Bola de Fogo Void Princesa
Princesa Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Void Bola de Fogo Príncipe Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Void Príncipe
Bola de Fogo Void Princesa
Void Príncipe
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Void Princesa
Bola de Fogo Void Príncipe Princesa
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Void Bola de Fogo
Void Bola de Fogo Princesa
Príncipe
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Void Príncipe Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Príncipe Princesa
Bola de Fogo Princesa
Void Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Void Princesa
Void Bola de Fogo Príncipe Princesa

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