Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Clone Dragão Infernal Rei Esqueleto
Zap
Clone Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Clone Sparky Rei Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Clone Sparky Rei Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Clone Rei Esqueleto
Flechas
Clone Rei Esqueleto
Entrega real
Bárbaros Mago Clone Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Clone Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto
Veneno
Bárbaros Mago Clone Sparky Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros Mago Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Goblin Machine Sparky Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Dragão Infernal Goblin Machine Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Clone Dragão Infernal Rei Esqueleto Bárbaros Mago Goblin Machine Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Clone Dragão Infernal Rei Esqueleto

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mago
Fúria Sparky
Fúria
Sparky Mago Goblin Machine
Clone
Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal
Clone
Goblin Machine
Fúria
Sparky
Fúria Mago Clone
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros
Mago
Rei Esqueleto
Fúria
Clone
Dragão Infernal
Rei Esqueleto
Goblin Machine
Sparky
Rei Esqueleto
Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Bárbaros Dragão Infernal Sparky
Bárbaros Sparky Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto
Bárbaros Sparky
Dragão Infernal Mago
Bárbaros Sparky
Bárbaros Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto
Bárbaros Sparky
Bárbaros Mago Rei Esqueleto
Dragão Infernal Mago
Bárbaros Sparky Mago
Mago Sparky Bárbaros Rei Esqueleto
Bárbaros Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto
Bárbaros Dragão Infernal Sparky
Bárbaros Mago Sparky
Bárbaros Mago
Mago Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Sparky Dragão Infernal
Mago Bárbaros Sparky
Dragão Infernal Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Sparky
Mago Dragão Infernal
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Dragão Infernal Sparky
Mago
Sparky Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal Sparky
Bárbaros Dragão Infernal Sparky
Bárbaros Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Bárbaros Sparky
Bárbaros
Bárbaros Mago Sparky Rei Esqueleto
Mago Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bárbaros Mago Dragão Infernal Sparky Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Sparky
Bárbaros Sparky
Mago Sparky
Mago Goblin Machine
Mago Sparky
Mago
Mago
Sparky
Mago Goblin Machine Sparky
Mago
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Goblin Machine Sparky
Mago Goblin Machine
Sparky
Mago
Sparky
Bárbaros
Mago Goblin Machine Sparky
Dragão Infernal
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago
Sparky
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Bárbaros
Mago
Mago Sparky
Mago Rei Esqueleto
Sparky
Sparky
Sparky Rei Esqueleto
Sparky
Dragão Infernal Sparky
Mago Sparky

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