Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Mago X-Besta Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante X-Besta Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante X-Besta Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros X-Besta
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago X-Besta Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros X-Besta
Terremoto
Goblins Lanceiros X-Besta
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Fantasma Real
Bola de Fogo
Mago X-Besta
Veneno
Goblins Lanceiros Mago X-Besta
Relâmpago
Mago X-Besta
Foguete
Mago X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real Gigante Mago Relâmpago X-Besta Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real Gigante

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante X-Besta
Goblins Lanceiros
Gigante X-Besta Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gigante
Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Fantasma Real
Mago
Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro
Relâmpago
Gigante
X-Besta
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Gigante Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
X-Besta Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gigante
Mago
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Relâmpago
X-Besta
Goblins Lanceiros
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros Mago X-Besta
X-Besta Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Relâmpago
Mega Cavaleiro
Relâmpago X-Besta Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros X-Besta Fantasma Real Mega Cavaleiro
Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago X-Besta
Relâmpago Espírito Elétrico X-Besta Mega Cavaleiro
X-Besta
Goblins Lanceiros Fantasma Real Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago X-Besta Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago
Mega Cavaleiro Mago Relâmpago X-Besta
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico X-Besta Fantasma Real
X-Besta Mega Cavaleiro
Relâmpago X-Besta Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro X-Besta
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago X-Besta Fantasma Real
Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros X-Besta Fantasma Real
Mago Relâmpago X-Besta Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro X-Besta
Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros Relâmpago
Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros X-Besta
Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Relâmpago X-Besta
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago Fantasma Real
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago X-Besta Fantasma Real
X-Besta Fantasma Real
Relâmpago X-Besta
Relâmpago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Mago
X-Besta Mago Relâmpago
Mago Relâmpago X-Besta
Relâmpago X-Besta
Relâmpago Mago X-Besta
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago X-Besta
Relâmpago X-Besta
Relâmpago X-Besta Goblins Lanceiros Mago
Relâmpago Mago X-Besta Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago X-Besta Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago X-Besta Mega Cavaleiro
Relâmpago X-Besta Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago
Relâmpago X-Besta
Relâmpago X-Besta
Espírito Elétrico Mago Mega Cavaleiro
X-Besta Mago Relâmpago Fantasma Real
Relâmpago Mago X-Besta Mega Cavaleiro
Relâmpago X-Besta
Relâmpago Mago X-Besta
Relâmpago Espírito Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago X-Besta Mega Cavaleiro
Relâmpago Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros X-Besta
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Mago Relâmpago
Relâmpago
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago X-Besta Fantasma Real Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro

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