Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Goblin Curse
Bola de Neve
Corredor Goblin Curse
Zap
Pirotécnica Goblin Curse
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Elixir Mago Goblin Curse
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Goblin Curse
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Goblin Curse
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Mago
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Goblin Curse
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Elixir Goblin Curse

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Goblin Curse Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap Goblin Curse Flechas

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor Goblin Curse
Zap
Flechas Pirotécnica Corredor Goblin Curse Espírito Elétrico Golem de Elixir
Flechas
Zap Corredor Goblin Curse Golem de Elixir
Pirotécnica
Zap Golem de Elixir Corredor
Golem de Elixir
Pirotécnica Zap Flechas Corredor Mago
Corredor
Zap Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Golem de Elixir Mago
Mago
Golem de Elixir Corredor
Goblin Curse
Zap Flechas Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap
Pirotécnica
Zap
Golem de Elixir
Corredor
Mago
Goblin Curse

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Goblin Curse
Goblin Curse
Pirotécnica Goblin Curse
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago Goblin Curse
Espírito Elétrico Zap Flechas
Goblin Curse
Pirotécnica
Goblin Curse Espírito Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago Goblin Curse
Zap Mago Goblin Curse
Mago Espírito Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Mago
Zap Flechas Mago Espírito Elétrico Pirotécnica Goblin Curse
Goblin Curse
Mago Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Goblin Curse

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Zap
Zap
Goblin Curse
Flechas Pirotécnica Mago Espírito Elétrico Zap Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica
Goblin Curse
Zap Flechas
Mago Goblin Curse
Mago Pirotécnica Goblin Curse
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Mago Goblin Curse
Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Goblin Curse
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Zap Flechas Pirotécnica Goblin Curse
Flechas Pirotécnica Mago Espírito Elétrico Zap Goblin Curse
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago Goblin Curse
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Zap Flechas Mago
Zap Flechas Pirotécnica Mago Goblin Curse
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Zap Flechas Pirotécnica Mago Goblin Curse
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Goblin Curse Espírito Elétrico Mago
Flechas Pirotécnica Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Pirotécnica Goblin Curse
Zap Flechas Pirotécnica Mago Goblin Curse
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Mago
Zap Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Goblin Curse
Zap Espírito Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica Mago Goblin Curse
Flechas
Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Zap Flechas
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink