Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir Clone Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Clone
Zap
Horda de Servos Clone Sparky
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Clone Sparky
O Tronco
Golem de Elixir Clone Sparky
Terremoto
Golem de Elixir Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Clone P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Clone Sparky
Veneno
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Clone Sparky
Relâmpago
Mago Sparky
Foguete
Horda de Servos Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Clone P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Golem de Elixir Clone Horda de Servos Mago Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Golem de Elixir Clone Horda de Servos

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Espelho Clone Sparky
Golem de Elixir
Mago Espelho Sparky
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Espelho
Horda de Servos Golem de Elixir Sparky
Clone
Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A
Mago
Sparky
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Espelho Clone
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago

Sinergia de defesa 1 5

Horda de Servos
Espelho Sparky
Golem de Elixir
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Clone
P.E.K.K.A
Mago
Sparky
Horda de Servos Espelho
Mega Cavaleiro
Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Mago
Mago Sparky Mega Cavaleiro Horda de Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Sparky
Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
P.E.K.K.A Sparky Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Sparky
Mago Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Horda de Servos P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky
Sparky
Mago Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago Sparky
Mago
Mago
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Mago
Sparky
Horda de Servos
Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Horda de Servos
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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