Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Goblin Gigante Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Goblin Gigante Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Goblin Gigante Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Torre de Bombas Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Flechas
Goblins Lanceiros Patifes
Entrega real
Goblins Lanceiros Patifes Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Patifes Torre de Bombas Bandida Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Torre de Bombas Mago Elétrico
Relâmpago
Torre de Bombas Bandida Mago Elétrico
Foguete
Patifes Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Entrega real Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Entrega real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Entrega real Bandida Torre de Bombas Mago Elétrico Patifes Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Entrega real Bandida

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Patifes Goblin Gigante Bandida
Zap
Goblin Gigante Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bandida
Entrega real
Patifes
Goblins Lanceiros Bandida Mago Elétrico
Torre de Bombas
Goblin Gigante
Zap Goblins Lanceiros Bandida Mago Elétrico
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Patifes Goblin Gigante Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Patifes Goblin Gigante Bandida

Sinergia de defesa 5 15

Goblins Lanceiros
Zap Entrega real Patifes Torre de Bombas Goblin Gigante Bandida Mago Elétrico
Zap
Torre de Bombas Goblin Gigante Mago Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Patifes Bandida
Entrega real
Torre de Bombas Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Patifes Bandida
Patifes
Goblins Lanceiros Zap Entrega real
Torre de Bombas
Zap Entrega real Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Goblin Gigante
Zap Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Entrega real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Entrega real Goblins Lanceiros Torre de Bombas Goblin Gigante Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Goblin Gigante Mago Elétrico
Torre de Bombas Zap Entrega real Patifes Bandida Mago Elétrico
Torre de Bombas Entrega real Patifes Bandida Mago Elétrico
Torre de Bombas Patifes Bandida Mago Elétrico
Entrega real Torre de Bombas
Entrega real Goblins Lanceiros Zap Patifes Torre de Bombas Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Entrega real Patifes Torre de Bombas
Zap Patifes Torre de Bombas Goblin Gigante Bandida Mago Elétrico
Patifes Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Entrega real Patifes Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Entrega real Patifes Torre de Bombas Goblin Gigante Bandida
Goblins Lanceiros Zap Entrega real Patifes Mago Elétrico
Torre de Bombas Zap Entrega real Patifes Bandida Mago Elétrico
Torre de Bombas Zap Entrega real Patifes Mago Elétrico
Patifes Torre de Bombas Bandida Mago Elétrico
Torre de Bombas Zap Entrega real Patifes Bandida Mago Elétrico
Torre de Bombas Entrega real Patifes Mago Elétrico
Entrega real Torre de Bombas Goblins Lanceiros Zap Patifes Bandida Mago Elétrico
Zap Entrega real Torre de Bombas Goblins Lanceiros Patifes Bandida Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Patifes Goblins Lanceiros Entrega real Torre de Bombas Goblin Gigante Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Lanceiros Zap Entrega real Bandida Mago Elétrico
Entrega real Bandida Mago Elétrico Zap Torre de Bombas
Entrega real Bandida Goblins Lanceiros Zap Patifes Torre de Bombas Goblin Gigante Mago Elétrico
Zap Entrega real Patifes Goblin Gigante Bandida Mago Elétrico
Entrega real Patifes Goblin Gigante Bandida
Entrega real Zap Patifes Torre de Bombas Goblin Gigante Mago Elétrico
Entrega real Patifes Goblins Lanceiros Torre de Bombas Goblin Gigante Bandida Mago Elétrico
Entrega real Patifes Torre de Bombas Goblin Gigante
Zap Entrega real Mago Elétrico Goblins Lanceiros Torre de Bombas Bandida
Entrega real Goblin Gigante
Patifes Torre de Bombas
Zap Entrega real Goblin Gigante Mago Elétrico
Entrega real Patifes Torre de Bombas Goblin Gigante Bandida
Patifes Torre de Bombas
Patifes Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Entrega real Torre de Bombas Goblin Gigante
Zap Entrega real Patifes Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Goblin Gigante Bandida
Patifes
Zap
Goblins Lanceiros Zap Goblin Gigante
Zap
Zap Bandida
Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap
Bandida
Bandida
Zap
Goblins Lanceiros Zap Bandida
Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bandida
Zap Mago Elétrico
Patifes Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Patifes Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Goblin Gigante Bandida Mago Elétrico

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