Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Bebê Dragão Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Canhão Mosqueteira Bebê Dragão Cemitério
Zap
Canhão Cemitério
Barril de Baábaros
Canhão Mosqueteira Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Canhão Mosqueteira Cemitério
Terremoto
Canhão Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mosqueteira Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Canhão Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Canhão Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Canhão Mosqueteira

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Cemitério Mosqueteira Bebê Dragão Golem O Tronco
Canhão
Mosqueteira
Zap Bebê Dragão Golem O Tronco Cemitério
Bebê Dragão
Golem Cemitério Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Golem
Bebê Dragão Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Zap Mosqueteira Golem Cemitério
Mago Elétrico
Zap Cemitério Bebê Dragão Golem
Cemitério
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico Mosqueteira Golem O Tronco

Sinergia de defesa 5 9

Zap
Canhão Mago Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Canhão
Zap Mosqueteira O Tronco Bebê Dragão Mago Elétrico
Mosqueteira
Canhão O Tronco Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Canhão Mosqueteira O Tronco
Golem
O Tronco
Canhão Mosqueteira Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Canhão Mosqueteira O Tronco
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Canhão Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mosqueteira Mago Elétrico
Canhão Mosqueteira Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Zap Canhão Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Zap Canhão Bebê Dragão
Zap Canhão Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mosqueteira
Canhão Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Canhão Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Zap Canhão Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Zap Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mosqueteira Mago Elétrico
Canhão Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão O Tronco Canhão Mosqueteira Mago Elétrico
Canhão Mosqueteira Mago Elétrico
Canhão Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mosqueteira
Zap Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco
Canhão Mosqueteira
Mosqueteira
Zap O Tronco Mago Elétrico
Canhão
Canhão Mosqueteira Bebê Dragão
Mago Elétrico Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Zap Canhão Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Zap Bebê Dragão
O Tronco Zap
Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Bebê Dragão
O Tronco Zap Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco
Zap Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mosqueteira
Zap Mosqueteira O Tronco
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Zap Mago Elétrico Mosqueteira
Zap Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Zap
Mosqueteira
Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

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