Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Barril de Goblins
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Barril de Goblins
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Barril de Goblins Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Barril de Goblins Zap Bárbaros de Elite
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 4 14

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Golem de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Golem de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Mago
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap
Golem de Gelo
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Bárbaros de Elite Zap Golem de Gelo Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espírito de Gelo
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Golem de Gelo Mago
Zap
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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