Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone Bruxa
Zap
Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Tesla Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Tesla Clone Bruxa
Flechas
Clone Bruxa
Entrega real
Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Tesla Mago Clone Bruxa
Veneno
Mago Clone Bruxa
Relâmpago
Tesla Mago Bruxa Goblinstein
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Clone Tesla Mago Bruxa Goblinstein Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Clone Tesla Mago

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tesla
Mago
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Clone
Gigante Esqueleto Bruxa
Bruxa
Zap Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Clone Zap Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Gigante Esqueleto
Tesla
Zap Mago
Mago
Tesla Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Clone
Bruxa
Zap Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Zap Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago
Zap Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Zap Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Zap Mago Bruxa
Zap Tesla Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa
Tesla Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Tesla Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tesla Zap Mago Bruxa
Tesla Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Zap Tesla Bruxa
Tesla Mega Cavaleiro
Zap Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Bruxa
Tesla Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Tesla Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tesla
Mago Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Tesla Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Tesla Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Tesla
Gigante Esqueleto Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Zap Tesla Bruxa
Tesla Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tesla
Zap Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa Tesla
Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tesla Mago Bruxa
Mago Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Zap Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Zap Tesla Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Zap Bruxa
Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Bruxa
Zap Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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