Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Elixir Mago Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Elixir Destruidores de Muros Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Golem de Elixir Mago Destruidores de Muros Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Tesla Golem de Elixir Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Espirito de fogo Destruidores de Muros Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Espirito de fogo Golem de Elixir Mago Destruidores de Muros Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Tesla Golem de Elixir Mago Destruidores de Muros Rei Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Mago Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Tesla Mago Rei Esqueleto
Foguete
Mago Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Destruidores de Muros Golem de Elixir Tesla Rei Esqueleto Mago Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Destruidores de Muros Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Golem de Elixir Destruidores de Muros
Zap
Cemitério Espirito de fogo Golem de Elixir Destruidores de Muros
Tesla
Golem de Elixir
Espirito de fogo Zap Mago Cemitério
Mago
Golem de Elixir
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Zap Rei Esqueleto
Cemitério
Zap Rei Esqueleto Golem de Elixir
Rei Esqueleto
Cemitério Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Tesla
Tesla
Zap Mago
Golem de Elixir
Mago
Tesla Rei Esqueleto
Destruidores de Muros
Cemitério
Rei Esqueleto
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago
Zap Tesla
Tesla Espirito de fogo
Tesla Rei Esqueleto
Espirito de fogo Zap Tesla
Tesla Espirito de fogo Zap Mago
Zap Tesla
Tesla Rei Esqueleto
Espirito de fogo Tesla
Zap Tesla Mago Rei Esqueleto
Tesla Zap Mago
Tesla Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Mago Zap Tesla Rei Esqueleto
Tesla Rei Esqueleto
Zap Tesla
Tesla Mago
Espirito de fogo Tesla Zap Mago
Zap Mago Espirito de fogo Tesla
Tesla
Mago Espirito de fogo Tesla
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla
Zap Tesla Mago
Zap
Zap Tesla
Tesla
Espirito de fogo Mago Zap Tesla
Tesla
Tesla
Zap
Tesla
Tesla
Zap
Tesla Mago Rei Esqueleto
Mago Tesla
Tesla Zap Rei Esqueleto
Zap Tesla Mago Rei Esqueleto
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap
Zap Mago
Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap Mago Rei Esqueleto
Zap
Zap Rei Esqueleto
Zap
Zap
Mago

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