Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bebê Dragão Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Bebê Dragão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Arqueiras
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Servos Curadora Guerreira Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Curadora Guerreira Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Servos Curadora Guerreira
Relâmpago
Curadora Guerreira Bebê Dragão
Foguete
Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bebê Dragão Gelo Gigante Elétrico Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Bebê Dragão Gelo Gigante Elétrico Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Bebê Dragão Gelo Gigante Elétrico Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Servos Curadora Guerreira Bebê Dragão Gelo Goblin Machine Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Arqueiras Servos Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras
Curadora Guerreira Bola de Neve Bebê Dragão
Servos
Curadora Guerreira Bebê Dragão
Curadora Guerreira
Arqueiras Bebê Dragão Servos
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Bola de Neve Arqueiras Servos Gigante Elétrico
Gelo
Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Goblin Machine

Sinergia de defesa 1 10

Bola de Neve
Arqueiras Servos Curadora Guerreira Bebê Dragão
Arqueiras
Bola de Neve Servos Curadora Guerreira Bebê Dragão
Servos
Bola de Neve Arqueiras Curadora Guerreira Bebê Dragão Gelo
Curadora Guerreira
Bebê Dragão Bola de Neve Arqueiras Servos
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Bola de Neve Arqueiras Servos
Gelo
Servos
Gigante Elétrico
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bebê Dragão
Servos Curadora Guerreira
Bola de Neve Arqueiras Servos Gelo
Servos
Curadora Guerreira
Gelo Bola de Neve Arqueiras Servos Bebê Dragão
Bola de Neve Servos Arqueiras Bebê Dragão Gelo
Curadora Guerreira Bebê Dragão Gigante Elétrico
Servos
Bola de Neve Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras Servos Bola de Neve Bebê Dragão Gelo Gigante Elétrico
Servos Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Servos Curadora Guerreira Gelo
Bola de Neve Servos Bebê Dragão Gelo
Bola de Neve Gelo Gigante Elétrico
Servos
Bola de Neve Arqueiras Servos Curadora Guerreira Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Gelo Arqueiras Servos Curadora Guerreira
Bola de Neve Arqueiras Servos Curadora Guerreira Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Arqueiras Curadora Guerreira Gigante Elétrico
Bola de Neve Arqueiras Curadora Guerreira Bebê Dragão
Servos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Gigante Elétrico Bola de Neve Arqueiras Servos Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Servos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Gelo Bola de Neve Servos Bebê Dragão
Servos
Bola de Neve Gigante Elétrico
Arqueiras Bebê Dragão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Arqueiras Servos Curadora Guerreira Bebê Dragão Gelo
Servos Bola de Neve Arqueiras Curadora Guerreira Bebê Dragão Gelo Gigante Elétrico
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Bola de Neve Bebê Dragão
Gigante Elétrico Bola de Neve Servos Bebê Dragão Gelo Goblin Machine
Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Servos
Goblin Machine
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Gelo
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Gelo
Servos
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Goblin Machine
Bola de Neve Bebê Dragão Gigante Elétrico Goblin Machine
Servos Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Gelo Gigante Elétrico Bebê Dragão Goblin Machine
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bola de Neve Servos Gelo Gigante Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Arqueiras Servos Gelo
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Neve Servos Bebê Dragão Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão Gelo Gigante Elétrico

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