Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Bebê Dragão Balão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Bebê Dragão Balão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Balão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Balão Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Pequeno Príncipe Bebê Dragão Gelo Lenhador Torre Inferno Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Tornado Pequeno Príncipe Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Tornado
Bebê Dragão Gelo Balão Lançador
Bebê Dragão
Tornado Balão Lançador Lenhador
Gelo
Balão Tornado
Balão
Gelo Lenhador Tornado Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Lançador
Tornado Bebê Dragão Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Balão Bebê Dragão Lançador
Pequeno Príncipe
Balão Lançador

Sinergia de defesa 1 12

Torre Inferno
Tornado Bebê Dragão Lenhador
Tornado
Lançador Torre Inferno Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Bebê Dragão
Torre Inferno Tornado Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Gelo
Lenhador
Balão
Lançador
Tornado Bebê Dragão Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Lançador Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Tornado Bebê Dragão Lançador Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Tornado Lançador Lenhador Gelo
Torre Inferno Lenhador Lançador
Tornado Lançador Lenhador
Tornado Gelo Lançador Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Gelo Pequeno Príncipe
Lançador Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Tornado Lenhador
Tornado Torre Inferno Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador Lenhador
Torre Inferno Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno Lançador Lenhador Gelo
Lançador Tornado Bebê Dragão Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Tornado Gelo Lançador Lenhador
Torre Inferno Tornado Lançador Lenhador
Tornado Bebê Dragão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Torre Inferno Tornado Lenhador
Lançador Bebê Dragão Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Torre Inferno Lançador
Bebê Dragão Lançador Lenhador
Lenhador Torre Inferno Lançador
Lançador Lenhador Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Lançador Lenhador
Tornado Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno Lançador Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Gelo Torre Inferno Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador Lenhador
Tornado Lançador
Lançador Torre Inferno Lenhador
Bebê Dragão Lançador
Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Lançador Torre Inferno Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Tornado
Tornado Lançador Lenhador
Tornado Lançador
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado Gelo
Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Bebê Dragão
Tornado Gelo Bebê Dragão Lançador Pequeno Príncipe
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Gelo
Lançador
Gelo
Lançador
Gelo
Tornado Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Lançador Lenhador
Bebê Dragão Lançador
Tornado
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Tornado
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador Pequeno Príncipe
Lançador

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