Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Gigante Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Cemitério Sparky
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Megasservo Cemitério
Zap
Arqueiras Cemitério Sparky
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Cemitério Sparky
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Cemitério Sparky
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Megasservo Cemitério Sparky
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Megasservo Sparky
Veneno
Arqueiras Bárbaros Megasservo Cemitério Sparky
Relâmpago
Megasservo Sparky
Foguete
Bárbaros Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Megasservo Bárbaros Gigante Cemitério Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 11 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Megasservo Gigante Cemitério Sparky Arqueiras
Arqueiras
Zap Flechas Gigante Cemitério
Flechas
Zap Gigante Cemitério Sparky Arqueiras Megasservo
Bárbaros
Megasservo
Zap Gigante Flechas Cemitério Sparky
Gigante
Zap Flechas Megasservo Cemitério Sparky Arqueiras
Cemitério
Zap Flechas Gigante Arqueiras Megasservo Sparky
Sparky
Zap Flechas Gigante Megasservo Cemitério

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Megasservo Arqueiras Flechas Bárbaros Sparky
Arqueiras
Zap Megasservo
Flechas
Zap Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros
Zap Flechas
Megasservo
Zap Arqueiras Flechas Sparky
Gigante
Cemitério
Sparky
Zap Flechas Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Sparky
Bárbaros Sparky Zap Megasservo
Bárbaros Sparky Arqueiras Megasservo
Bárbaros Sparky Megasservo
Flechas Bárbaros Sparky
Flechas Zap Arqueiras Megasservo
Megasservo Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Arqueiras Bárbaros Sparky
Arqueiras Bárbaros Zap Flechas Megasservo
Flechas Megasservo Zap Arqueiras
Bárbaros Sparky Zap
Sparky Zap Flechas Bárbaros Megasservo
Bárbaros Sparky
Bárbaros Zap Sparky
Bárbaros Sparky Flechas
Flechas Zap Arqueiras Bárbaros Megasservo
Zap Flechas Arqueiras Bárbaros Megasservo
Bárbaros Sparky
Arqueiras Flechas Bárbaros Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras Sparky
Zap Arqueiras Flechas Megasservo
Bárbaros Zap Sparky
Zap Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Flechas Zap Arqueiras
Sparky Arqueiras Bárbaros Megasservo
Bárbaros Sparky
Zap Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros Megasservo Sparky
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Sparky
Arqueiras Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Zap Arqueiras Megasservo
Flechas Zap Arqueiras Bárbaros Megasservo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas Zap
Flechas Sparky
Flechas Bárbaros Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Zap Megasservo
Arqueiras Flechas Sparky
Flechas Zap
Flechas Zap
Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Arqueiras Flechas
Sparky
Flechas
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Zap Arqueiras Flechas Megasservo Sparky
Zap Flechas
Sparky
Flechas
Sparky
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Sparky
Megasservo
Flechas Zap Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Arqueiras Flechas Sparky
Zap Megasservo
Megasservo Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Sparky
Flechas Sparky
Zap Arqueiras Bárbaros
Zap Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Sparky
Flechas Zap
Zap Flechas Sparky
Megasservo Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

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