Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha Gigante Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Gigante Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Aríete de Batalha Bebê Dragão Mineiro
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras Bárbaros
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Aríete de Batalha Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Bárbaros
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Bebê Dragão Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Mineiro Aríete de Batalha Bebê Dragão Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Mineiro

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Aríete de Batalha Gigante Bebê Dragão Mineiro
Flechas
Gigante Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha Mineiro
Cavaleiro
Arqueiras Aríete de Batalha Bebê Dragão Flechas Mineiro
Bárbaros
Aríete de Batalha
Cavaleiro Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Gigante
Flechas Mineiro Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Aríete de Batalha Gigante Mineiro
Mineiro
Gigante Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 4

Arqueiras
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Bárbaros
Flechas
Aríete de Batalha
Gigante
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bebê Dragão
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Arqueiras Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro
Flechas Bárbaros
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros
Cavaleiro Arqueiras Bárbaros Mineiro
Arqueiras Bárbaros Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Bárbaros Cavaleiro
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros
Bárbaros Flechas Cavaleiro
Flechas Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro
Bárbaros Cavaleiro
Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Flechas Cavaleiro Bárbaros
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mineiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mineiro Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink