Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Suspicious Bush Goblin Curse Pescador Lenhador Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Mago Príncipe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Gigante Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Valquíria Bárbaros Gigante Mago Príncipe Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Valquíria Bárbaros

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Valquíria
Príncipe Gigante Mago Pequeno Príncipe
Gigante
Príncipe Valquíria Mago Foguete Pequeno Príncipe
Mago
Valquíria Gigante Príncipe
Foguete
Gigante
Exército de Esqueletos
Príncipe
Valquíria Gigante Mago Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Valquíria Gigante Príncipe

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Valquíria
Mago Príncipe Pequeno Príncipe
Gigante
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe
Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Pequeno Príncipe
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Bárbaros Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria
Foguete Mago Pequeno Príncipe
Foguete Bárbaros Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Príncipe Pequeno Príncipe
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Mago
Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago Foguete
Valquíria Mago Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe Pequeno Príncipe
Valquíria Mago Bárbaros Pequeno Príncipe
Bárbaros Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Príncipe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Mago Foguete Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Foguete Príncipe
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Valquíria Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Príncipe
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago
Mago Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Foguete Príncipe Pequeno Príncipe
Valquíria Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete
Foguete
Bárbaros Valquíria Foguete Príncipe
Mago Foguete Valquíria
Mago Foguete
Mago
Mago
Mago
Foguete Príncipe
Foguete Valquíria Mago Príncipe
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Príncipe
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago Príncipe
Foguete Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Foguete Príncipe
Foguete Mago
Foguete Príncipe
Foguete Bárbaros
Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Mago
Mago Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Príncipe
Foguete Mago
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete Mago
Valquíria Mago Foguete Príncipe
Mago
Foguete
Príncipe
Foguete
Foguete
Foguete Príncipe Pequeno Príncipe

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