Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblin Gigante Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Lava Hound
Bola de Neve
Lava Hound
Zap
Goblin Gigante Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Caçador Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Caçador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Lava Hound
Entrega real
Espírito Elétrico Caçador Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Caçador Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Caçador Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Caçador Mago de Gelo
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Foguete Caçador Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Foguete Caçador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Foguete Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Void Mago de Gelo Caçador Foguete Goblin Gigante Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Void Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Goblin Gigante
Zap
Void Goblin Gigante Espírito Elétrico Caçador Mago de Gelo Lava Hound
Foguete
Lava Hound
Void
Zap Goblin Gigante Lava Hound
Caçador
Zap Goblin Gigante
Goblin Gigante
Zap Espírito Elétrico Void Caçador Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Goblin Gigante
Lava Hound
Zap Foguete Void

Sinergia de defesa 1 6

Espírito Elétrico
Zap Caçador
Zap
Goblin Gigante Espírito Elétrico Void Caçador Mago de Gelo
Foguete
Void
Zap
Caçador
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Goblin Gigante
Zap
Mago de Gelo
Zap Caçador
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Void Goblin Gigante
Caçador Zap Mago de Gelo
Foguete Caçador Void Mago de Gelo
Caçador Mago de Gelo
Foguete
Espírito Elétrico Zap Caçador Mago de Gelo
Foguete Caçador Espírito Elétrico Zap Void Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Zap Void Goblin Gigante
Caçador Mago de Gelo
Caçador Mago de Gelo
Mago de Gelo Espírito Elétrico Zap Caçador Goblin Gigante
Caçador Zap Mago de Gelo
Caçador Zap Foguete Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Zap Caçador
Caçador
Foguete Zap Caçador
Caçador
Espírito Elétrico Zap Caçador Mago de Gelo
Zap Caçador Espírito Elétrico Mago de Gelo
Caçador
Espírito Elétrico Caçador Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void
Void Zap Foguete Caçador
Zap Foguete Caçador Goblin Gigante
Foguete Caçador Zap Goblin Gigante
Caçador Goblin Gigante
Foguete Espírito Elétrico Zap Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo
Foguete Void Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo
Caçador Goblin Gigante
Zap Foguete Void Espírito Elétrico
Goblin Gigante
Caçador
Foguete Zap Void Goblin Gigante
Foguete Caçador Goblin Gigante
Espírito Elétrico Zap Foguete Caçador Goblin Gigante
Espírito Elétrico Zap Caçador Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Foguete
Void Zap Mago de Gelo
Foguete Void Goblin Gigante
Foguete Void
Foguete Zap
Espírito Elétrico Zap Foguete Caçador Goblin Gigante Mago de Gelo
Zap Caçador Mago de Gelo
Void Zap
Foguete Void
Foguete Void Zap
Void Zap Foguete
Foguete Void Caçador
Foguete Void
Zap
Foguete Zap Caçador
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Void Zap Caçador
Foguete Zap
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Zap Void
Zap Espírito Elétrico Caçador Mago de Gelo
Void Zap Caçador Mago de Gelo
Void Zap
Foguete Void Zap
Zap Caçador Mago de Gelo
Zap Foguete Espírito Elétrico Void
Void
Void Zap Foguete Caçador
Zap Foguete Void Espírito Elétrico
Foguete
Zap Espírito Elétrico Foguete Void
Foguete Zap Caçador Mago de Gelo
Void Foguete Caçador
Zap
Foguete Void Zap
Zap Espírito Elétrico Foguete
Zap Foguete Void
Void Zap Foguete Goblin Gigante

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