Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Cemitério Pequeno Príncipe Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Príncipe das Trevas Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Corredor
Zap
Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Corredor Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Corredor Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Corredor Bandida
Veneno
Arqueiras Pirotécnica
Relâmpago
Príncipe das Trevas Bandida
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pirotécnica Bandida Corredor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 21

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Corredor Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Corredor Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pirotécnica Corredor Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pirotécnica Corredor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pirotécnica Corredor Bandida

Sinergia de defesa 1 16

Espírito de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica
Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pirotécnica Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Bandida
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Pirotécnica Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida
Bandida Arqueiras Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Bandida
Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiras
Príncipe das Trevas Arqueiras Bandida
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Bandida
Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Flechas Príncipe das Trevas Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro

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