Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem Arqueiro Mágico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Sparky
Bola de Neve
Servos Canhão
Zap
Servos Canhão Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Canhão Sparky
Terremoto
Canhão
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Servos Canhão Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Servos Canhão Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico Sparky
Foguete
Arqueiro Mágico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Servos Canhão Arqueiro Mágico Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Sparky Cavaleiro Servos Golem Arqueiro Mágico
Flechas
Zap Golem Sparky Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Servos
Cavaleiro Zap Golem Sparky
Canhão
Golem
Flechas Zap Servos Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Golem
Sparky
Zap Flechas Cavaleiro Servos Golem

Sinergia de defesa 4 12

Zap
Canhão Flechas Cavaleiro Servos Arqueiro Mágico Sparky
Flechas
Zap Cavaleiro Canhão Sparky
Cavaleiro
Servos Canhão Arqueiro Mágico Zap Flechas Sparky
Servos
Cavaleiro Zap Canhão
Canhão
Zap Cavaleiro Flechas Servos Arqueiro Mágico Sparky
Golem
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Zap Canhão
Sparky
Zap Flechas Cavaleiro Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Canhão Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Zap Cavaleiro Servos Canhão
Canhão Sparky Cavaleiro Servos
Canhão Sparky Cavaleiro Servos
Flechas Sparky
Flechas Zap Servos Canhão Arqueiro Mágico
Servos Zap Flechas Canhão Arqueiro Mágico
Zap Flechas Canhão Arqueiro Mágico Sparky
Canhão Sparky Servos
Cavaleiro Canhão Sparky
Servos Zap Flechas Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Servos Zap Arqueiro Mágico
Canhão Sparky Zap Cavaleiro Servos
Sparky Zap Flechas Servos Canhão Arqueiro Mágico
Sparky Cavaleiro Canhão
Zap Canhão Sparky
Sparky Flechas Cavaleiro Servos Canhão
Flechas Canhão Zap Cavaleiro Servos Arqueiro Mágico
Zap Flechas Cavaleiro Servos Canhão Arqueiro Mágico
Sparky Canhão
Flechas Cavaleiro Servos Canhão Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Sparky
Zap Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Servos Sparky
Zap Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Canhão Sparky
Flechas Zap Servos Arqueiro Mágico
Sparky Cavaleiro Servos
Cavaleiro Sparky
Zap Cavaleiro Servos Arqueiro Mágico Sparky
Canhão Sparky
Cavaleiro Servos Sparky
Zap Flechas
Cavaleiro Canhão Sparky
Canhão Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Zap Cavaleiro Servos Arqueiro Mágico
Flechas Servos Zap Canhão Arqueiro Mágico Sparky
Zap Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Sparky
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Flechas Cavaleiro Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Flechas Zap Servos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Flechas Zap
Servos Sparky
Zap Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico Sparky
Flechas Servos Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Flechas Sparky
Flechas Sparky
Servos Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico Sparky
Flechas
Sparky
Zap Flechas
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Flechas Zap Arqueiro Mágico Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Zap Servos
Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Zap Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Flechas Arqueiro Mágico Sparky
Zap Servos Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Arqueiro Mágico Sparky
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Zap Flechas Sparky
Sparky
Zap Servos Arqueiro Mágico Sparky
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Sparky

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