Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Golem Dragão Infernal Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Dragão Infernal Rei Esqueleto
Zap
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Dragão Infernal Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Flechas
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Entrega real
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal Rei Esqueleto
Veneno
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Rei Esqueleto
Foguete
Mago Dragão Infernal Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Servos Gangue de Goblins Dragão Infernal Rei Esqueleto Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem Dragão Infernal
Servos
Golem Dragão Infernal Rei Esqueleto
Gangue de Goblins
Golem Rei Esqueleto
Mago
Golem
Golem
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago O Tronco Rei Esqueleto
O Tronco
Golem
Dragão Infernal
Arqueiras Servos
Rei Esqueleto
Servos Gangue de Goblins Golem

Sinergia de defesa 0 11

Arqueiras
Servos Gangue de Goblins O Tronco Rei Esqueleto
Servos
Arqueiras O Tronco
Gangue de Goblins
Arqueiras O Tronco Dragão Infernal
Mago
O Tronco Rei Esqueleto
Golem
O Tronco
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gangue de Goblins O Tronco Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Arqueiras Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago O Tronco
Dragão Infernal Servos Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Arqueiras Servos
Servos Dragão Infernal Arqueiras Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Dragão Infernal Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Arqueiras
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago O Tronco Rei Esqueleto
Servos Dragão Infernal Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Servos Gangue de Goblins Mago O Tronco
Mago Servos Gangue de Goblins O Tronco Rei Esqueleto
Dragão Infernal Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Gangue de Goblins O Tronco Dragão Infernal
Mago Servos Gangue de Goblins
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mago O Tronco
Mago O Tronco Arqueiras Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mago Arqueiras Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Mago O Tronco Dragão Infernal
Gangue de Goblins Servos O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Mago Arqueiras Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Servos
Dragão Infernal
Servos O Tronco Dragão Infernal
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
O Tronco
Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
Mago Arqueiras
Gangue de Goblins Arqueiras Servos O Tronco Dragão Infernal Rei Esqueleto
Servos Arqueiras Mago O Tronco Dragão Infernal Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago Servos
Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Servos Gangue de Goblins
Mago O Tronco
Arqueiras Mago
O Tronco
Servos
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Servos
Arqueiras Mago O Tronco
Mago O Tronco
Servos O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago
Dragão Infernal
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Arqueiras Mago
Servos Mago
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Arqueiras Servos Gangue de Goblins
Arqueiras Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Mago
O Tronco Mago Rei Esqueleto
Servos Gangue de Goblins O Tronco Rei Esqueleto
O Tronco

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