Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Sparky Lava Hound Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa Goblin Gigante Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Goblin Gigante Fantasma Real Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros Bruxa Goblin Gigante Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Destruidores de Muros Bruxa Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Bruxa
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Destruidores de Muros Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Bruxa Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Corredor Destruidores de Muros Bruxa Bruxa Sombria
Veneno
Bruxa Bruxa Sombria
Relâmpago
Bruxa Bruxa Sombria
Foguete
Corredor Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fantasma Real Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Terremoto Fantasma Real Corredor Bruxa Sombria Bruxa Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Destruidores de Muros Terremoto Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Destruidores de Muros Goblin Gigante
Terremoto
Corredor Destruidores de Muros Goblin Gigante
Corredor
Espirito de fogo Terremoto Bruxa
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Terremoto Goblin Gigante Fantasma Real
Bruxa
Corredor Goblin Gigante Fantasma Real
Goblin Gigante
Espirito de fogo Terremoto Destruidores de Muros Bruxa Bruxa Sombria
Fantasma Real
Destruidores de Muros Bruxa
Bruxa Sombria
Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 1

Espirito de fogo
Terremoto
Corredor
Destruidores de Muros
Bruxa
Fantasma Real
Goblin Gigante
Fantasma Real
Bruxa
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblin Gigante
Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Espirito de fogo Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bruxa Bruxa Sombria
Terremoto Goblin Gigante
Bruxa Bruxa Sombria
Espirito de fogo Fantasma Real Bruxa Sombria
Bruxa Terremoto Goblin Gigante Fantasma Real Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espirito de fogo Terremoto Bruxa
Espirito de fogo Terremoto Bruxa Fantasma Real Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bruxa Fantasma Real Bruxa Sombria
Terremoto Bruxa Espirito de fogo Fantasma Real
Fantasma Real Espirito de fogo Terremoto Bruxa Goblin Gigante Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Fantasma Real
Fantasma Real
Bruxa Goblin Gigante
Goblin Gigante Bruxa Sombria
Bruxa Goblin Gigante Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bruxa Goblin Gigante
Bruxa Goblin Gigante Bruxa Sombria
Goblin Gigante
Bruxa
Bruxa Goblin Gigante
Bruxa
Goblin Gigante
Bruxa Goblin Gigante Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa Goblin Gigante Bruxa Sombria
Terremoto Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto Goblin Gigante
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Bruxa Goblin Gigante
Espirito de fogo Terremoto Bruxa
Terremoto Espirito de fogo
Espirito de fogo Bruxa Sombria
Terremoto
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruxa
Terremoto
Terremoto
Bruxa Sombria
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Bruxa
Terremoto Bruxa Sombria
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
Terremoto Bruxa Fantasma Real
Bruxa
Espirito de fogo Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa Sombria
Terremoto Bruxa Sombria
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Bruxa Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bruxa
Terremoto
Bruxa
Bruxa
Bruxa Goblin Gigante Fantasma Real

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