Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

5 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Balão Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Balão Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Balão Príncipe
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Corredor Balão Lenhador
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Lenhador
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Corredor Príncipe Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Corredor
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Balão Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Corredor Balão Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Balão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Balão Príncipe Lenhador
Foguete
Corredor Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Corredor Lenhador Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Balão Príncipe Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Balão Príncipe Lenhador
Canhão
Corredor
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Balão Príncipe Lenhador
Balão
Cavaleiro Lenhador Goblins Lanceiros Corredor
Príncipe
Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Lenhador
Lenhador
Balão Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 2 8

Goblins
Cavaleiro Canhão
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Canhão Príncipe Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Canhão Goblins Lenhador
Canhão
Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Príncipe Lenhador
Corredor
Balão
Príncipe
Goblins Lanceiros Canhão
Lenhador
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão
Lenhador Goblins Cavaleiro Canhão Príncipe
Canhão Príncipe Lenhador Goblins Cavaleiro
Canhão Príncipe Lenhador Goblins Cavaleiro
Príncipe Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Lenhador
Goblins Lanceiros Canhão
Canhão
Canhão Goblins Príncipe Lenhador
Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Canhão Príncipe Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Lenhador
Goblins Lanceiros
Canhão Príncipe Lenhador Cavaleiro
Goblins Canhão Príncipe Lenhador
Cavaleiro Canhão Príncipe Lenhador
Canhão Príncipe Lenhador
Goblins Cavaleiro Canhão Príncipe Lenhador
Canhão Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe Lenhador
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Príncipe Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Goblins Goblins Lanceiros Príncipe
Cavaleiro Príncipe Lenhador
Lenhador Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe
Príncipe Lenhador Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Príncipe Lenhador
Príncipe Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Príncipe Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe
Canhão
Cavaleiro Príncipe Lenhador
Príncipe
Príncipe Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe Lenhador
Canhão
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe
Goblins Lanceiros
Goblins Príncipe Lenhador
Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Príncipe
Goblins Lanceiros
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Príncipe
Cavaleiro Príncipe Lenhador
Príncipe
Príncipe

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