Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Fantasma Real Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Zap
Morteiro Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Morteiro Torre Inferno Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Morteiro Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Morteiro Torre Inferno
Veneno
Morteiro Torre Inferno
Relâmpago
Morteiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Rainha Arqueira
Foguete
Morteiro Torre Inferno Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Fantasma Real Morteiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Rainha Arqueira Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Flechas Fantasma Real Morteiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Morteiro Mini P.E.K.K.A
Morteiro
Gigante Real Flechas O Tronco
Gigante Real
Flechas Morteiro O Tronco Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Flechas O Tronco
Torre Inferno
O Tronco
Morteiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Gigante Real
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 3 8

Flechas
Morteiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Morteiro
Flechas Torre Inferno O Tronco
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
O Tronco Flechas Fantasma Real
Torre Inferno
O Tronco Flechas Morteiro Fantasma Real
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Rainha Arqueira Morteiro Fantasma Real
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Rainha Arqueira
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morteiro O Tronco
Morteiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morteiro
Flechas Mini P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Fantasma Real
Torre Inferno Flechas Morteiro
Flechas Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morteiro Rainha Arqueira
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Fantasma Real
Flechas O Tronco Fantasma Real
Flechas Torre Inferno
Morteiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Flechas Morteiro Mini P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morteiro
Torre Inferno Morteiro Mini P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Morteiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas Morteiro O Tronco Fantasma Real
Flechas Morteiro O Tronco Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Morteiro Torre Inferno
Fantasma Real Flechas Mini P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Fantasma Real
Flechas Morteiro Mini P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Morteiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas O Tronco Rainha Arqueira
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Morteiro Mini P.E.K.K.A O Tronco Rainha Arqueira
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco Fantasma Real Rainha Arqueira
Flechas Morteiro Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro O Tronco Fantasma Real
Flechas Morteiro O Tronco Fantasma Real
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Morteiro
Mini P.E.K.K.A
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Rainha Arqueira
Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro
Mini P.E.K.K.A
Flechas Morteiro Mini P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas O Tronco Morteiro
Flechas Morteiro O Tronco Fantasma Real
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Rainha Arqueira
Flechas O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Flechas O Tronco Morteiro
Flechas Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
O Tronco Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Morteiro O Tronco Fantasma Real Rainha Arqueira
Morteiro

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