Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Jaula de goblim Fênix Arqueiro Mágico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Fênix Arqueiro Mágico Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Fênix Lava Hound
Bola de Neve
Gangue de Goblins Lava Hound
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Real Lava Hound
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Real Jaula de goblim
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Lava Hound
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico Lava Hound
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico Lava Hound
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Fênix Arqueiro Mágico Lava Hound
Relâmpago
Jaula de goblim Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Fênix Arqueiro Mágico Gigante Real Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Fênix

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Pirotécnica Gigante Real Jaula de goblim Lava Hound
Pirotécnica
Gigante Real Gangue de Goblins Jaula de goblim Lava Hound
Gigante Real
Pirotécnica Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Gangue de Goblins Pirotécnica Arqueiro Mágico Lava Hound
Foguete
Gigante Real Lava Hound
Fênix
Arqueiro Mágico
Gigante Real Jaula de goblim Lava Hound
Lava Hound
Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Foguete Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 6

Gangue de Goblins
Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Gangue de Goblins Jaula de goblim
Gigante Real
Jaula de goblim
Gangue de Goblins Pirotécnica Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Fênix
Jaula de goblim
Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Jaula de goblim
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Fênix
Gangue de Goblins Jaula de goblim Foguete
Jaula de goblim Gangue de Goblins Pirotécnica Fênix
Pirotécnica Jaula de goblim Foguete
Gangue de Goblins Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Fênix Arqueiro Mágico
Foguete Jaula de goblim Fênix Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix
Gangue de Goblins Pirotécnica Fênix
Gangue de Goblins Pirotécnica Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Pirotécnica Fênix Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Gangue de Goblins Foguete
Foguete Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix
Foguete Gangue de Goblins Jaula de goblim
Gangue de Goblins Pirotécnica Jaula de goblim
Jaula de goblim Gangue de Goblins Pirotécnica Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Pirotécnica Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Fênix
Gangue de Goblins Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Jaula de goblim
Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete Fênix Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Jaula de goblim Foguete
Gangue de Goblins Foguete Jaula de goblim Fênix
Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix
Pirotécnica Foguete Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Foguete Pirotécnica Fênix Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Fênix
Foguete Jaula de goblim Fênix
Foguete Gangue de Goblins Jaula de goblim
Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Fênix Pirotécnica Jaula de goblim Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Jaula de goblim Fênix Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Foguete Gangue de Goblins
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico

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