Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Espírito de cura Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bandida
Bola de Neve
Goblins Morcegos Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Morcegos Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Espírito de cura Mago Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblins Espírito de cura Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Goblins Morcegos Espírito de cura Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblins Morcegos Espírito de cura Mago Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Espírito de cura Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Morcegos Bandida Pequeno Príncipe Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Goblins Morcegos Bandida

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Morcegos
Mega Cavaleiro Bandida Lenhador
Espírito de cura
Mago Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de cura Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Espírito de cura Mago Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lenhador
Morcegos Espírito de cura Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de cura Mago Bandida Lenhador
Pequeno Príncipe
Bandida

Sinergia de defesa 0 13

Goblins
Mago Bandida Pequeno Príncipe
Morcegos
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Mago
Goblins Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Goblins Morcegos Mago Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lenhador
Morcegos Mago Bandida Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Bandida
Pequeno Príncipe
Goblins Bandida Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Lenhador Goblins Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Bandida
Lenhador Goblins Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Pequeno Príncipe
Bandida Mega Cavaleiro
Goblins Lenhador
Goblins Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Goblins Morcegos Mago Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Mago
Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Lenhador
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Lenhador
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Mago Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Mago Morcegos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Bandida Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Bandida
Bandida Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Morcegos
Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Bandida
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Morcegos
Goblins Morcegos Bandida Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Bandida
Mega Cavaleiro Morcegos Lenhador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Bandida Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Lenhador Pequeno Príncipe
Morcegos Mega Cavaleiro Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bandida
Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Mago Morcegos
Mago
Mago
Mago Bandida
Goblins Morcegos Lenhador
Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Mago Pequeno Príncipe
Morcegos Mago
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Morcegos Bandida
Mago
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos
Morcegos
Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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