Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Valquíria
O Tronco
Gigante Real
Terremoto
Flechas
Entrega real
Valquíria
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Valquíria
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Fúria Flechas Valquíria Gelo Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap Fúria Flechas

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho Gigante Real Valquíria Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Gigante Real Espelho Gelo Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Zap Espelho
Valquíria
Zap
Espelho
Zap Flechas Gigante Real Gelo
Fúria
Gelo
Zap Flechas Espelho
Mega Cavaleiro
Zap Flechas

Sinergia de defesa 4 7

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Flechas Valquíria
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Zap Valquíria
Gigante Real
Valquíria
Zap Flechas Espelho Gelo
Espelho
Zap Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Fúria
Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria
Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Zap Flechas Gelo
Zap Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Zap Flechas Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Mega Cavaleiro Zap Valquíria Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro Zap Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Valquíria Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Zap
Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Zap Gelo
Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Zap Gelo Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Zap Flechas Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Zap Valquíria Gelo
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Zap Gelo
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Valquíria Gelo
Zap Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Zap Gelo
Flechas
Flechas Zap Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas Valquíria
Zap Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Gelo
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Gelo
Zap Flechas
Gelo
Flechas
Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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