Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado

Sinergia de ataque 9 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap P.E.K.K.A Bola de Neve Executor
Zap
Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Neve Executor Mago de Gelo
Bola de Neve
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A Bola de Neve Mago de Gelo
Executor
Tornado Espírito de Gelo Zap Bola de Neve P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Mago Elétrico Executor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bola de Neve

Sinergia de defesa 5 18

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Tornado Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Bola de Neve Tornado Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado
Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Executor
Tornado Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Zap Bola de Neve P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Bola de Neve Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Bola de Neve Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Executor Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Bola de Neve Tornado
Executor Zap Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Espírito de Gelo Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Tornado Executor Espírito de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Bola de Neve Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Neve Executor
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Executor
Executor Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Executor
Executor
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Tornado Executor P.E.K.K.A
Executor Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor Zap Bola de Neve
Executor Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Tornado Executor
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago de Gelo
Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Tornado Executor
Bola de Neve Executor
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Executor
Executor
Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Executor Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado
Tornado
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo Executor Mago de Gelo
Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Tornado
Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Executor
Zap Bola de Neve Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Tornado Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink