Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Corredor P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Rei Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Rei Esqueleto
Zap
Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor Rei Esqueleto
Terremoto
Corredor Rei Esqueleto
Flechas
Espírito Elétrico Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito Elétrico Corredor Mago P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Mago Rei Esqueleto
Veneno
Mago Rei Esqueleto
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Rei Esqueleto
Foguete
Corredor Mago Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto Mago Tornado Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto Tornado Corredor Rei Esqueleto Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Corredor
Terremoto
Corredor Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Golem de Gelo Terremoto Espírito Elétrico Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Terremoto Corredor
P.E.K.K.A
Tornado Espírito Elétrico Terremoto Mago
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 2 7

Espírito Elétrico
Golem de Gelo
Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Golem de Gelo Tornado
Corredor
Mago
Tornado Golem de Gelo P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Tornado
Mago P.E.K.K.A Golem de Gelo Terremoto Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Rei Esqueleto
Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Golem de Gelo Mago
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Terremoto Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espírito Elétrico Terremoto
Tornado Espírito Elétrico Mago
Terremoto Espírito Elétrico Golem de Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Rei Esqueleto
Tornado Golem de Gelo
Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto Mago Tornado Rei Esqueleto
Mago Tornado
P.E.K.K.A Terremoto Mago
Mago Espírito Elétrico Terremoto Tornado P.E.K.K.A Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Tornado P.E.K.K.A
Mago Tornado P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado Espírito Elétrico Golem de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Mago Espírito Elétrico Terremoto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo P.E.K.K.A
Golem de Gelo Mago
P.E.K.K.A Golem de Gelo
P.E.K.K.A Golem de Gelo Tornado
P.E.K.K.A
Mago Espírito Elétrico Golem de Gelo Tornado
P.E.K.K.A Golem de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Golem de Gelo Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Golem de Gelo Mago Rei Esqueleto
Mago
Espírito Elétrico Golem de Gelo Tornado P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto Mago P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo
Tornado
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo
Mago Terremoto
Mago Espírito Elétrico Golem de Gelo Tornado
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Golem de Gelo Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Tornado
Terremoto Mago
Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Mago Tornado
Tornado
Terremoto
Golem de Gelo Terremoto Tornado Espírito Elétrico Mago
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Golem de Gelo Mago Tornado
Espírito Elétrico Mago
Terremoto Mago
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Terremoto Espírito Elétrico
Mago Tornado
Mago
Golem de Gelo Terremoto Mago Rei Esqueleto
Tornado
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Tornado Rei Esqueleto
Tornado
Tornado

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