Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Patifes Mago Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Patifes Gigante Real Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Horda de Servos Patifes Gigante Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Gigante Real Cabana de Bárbaros
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Horda de Servos Patifes
Entrega real
Espírito de Gelo Horda de Servos Patifes Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix
Relâmpago
Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix
Foguete
Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico Fênix Horda de Servos Patifes Gigante Real Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico Fênix

Sinergia de ataque 1 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Bola de Neve Horda de Servos Patifes Gigante Real Cabana de Bárbaros Fênix
Bola de Neve
Espírito de Gelo Horda de Servos Gigante Real Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix
Horda de Servos
Espírito de Gelo Bola de Neve Patifes Gigante Real Cabana de Bárbaros
Patifes
Espírito de Gelo Horda de Servos Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros
Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Patifes Gigante Real
Mago Elétrico
Bola de Neve Patifes Gigante Real
Fênix
Espírito de Gelo Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 12

Espírito de Gelo
Bola de Neve Horda de Servos Patifes Mago Elétrico Fênix
Bola de Neve
Espírito de Gelo Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix
Horda de Servos
Espírito de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros
Patifes
Espírito de Gelo Bola de Neve
Gigante Real
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros
Fênix
Espírito de Gelo Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Patifes Mago Elétrico Fênix
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Patifes Mago Elétrico Fênix
Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Bola de Neve Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Patifes Cabana de Bárbaros Fênix
Cabana de Bárbaros Patifes Mago Elétrico Fênix
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Patifes Fênix
Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Patifes Mago Elétrico Fênix
Horda de Servos Mago Elétrico Bola de Neve Patifes
Horda de Servos Bola de Neve Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Patifes Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Horda de Servos Patifes Mago Elétrico Fênix
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Patifes Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Bola de Neve Espírito de Gelo Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix
Patifes Bola de Neve Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Cabana de Bárbaros Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Fênix
Espírito de Gelo Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix
Cabana de Bárbaros Horda de Servos Patifes Fênix
Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Patifes Mago Elétrico
Patifes Horda de Servos Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix
Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Fênix
Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Fênix
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Fênix
Horda de Servos Patifes Fênix
Bola de Neve Mago Elétrico Fênix
Patifes Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros
Patifes Mago Elétrico Fênix Espírito de Gelo Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Mago Elétrico
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Patifes Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Horda de Servos
Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros
Bola de Neve
Bola de Neve Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Cabana de Bárbaros
Horda de Servos
Bola de Neve Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Bola de Neve
Horda de Servos
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve
Horda de Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Espírito de Gelo
Horda de Servos
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve Horda de Servos
Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Mago Elétrico
Horda de Servos Patifes Mago Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Horda de Servos
Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Patifes Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico

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