Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Terremoto
Cabana de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cabana de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Veneno
Cabana de Goblins
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Monge
Foguete
Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha Tornado Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado Aríete de Batalha Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Lançador Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Aríete de Batalha Lançador Carrinho de Canhão
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cabana de Goblins Tornado
Cabana de Goblins
Aríete de Batalha Lançador Carrinho de Canhão
Tornado
Aríete de Batalha Lançador Carrinho de Canhão
Lançador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cabana de Goblins Tornado
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cabana de Goblins Tornado
Monge

Sinergia de defesa 1 4

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Tornado
Aríete de Batalha
Cabana de Goblins
Lançador Carrinho de Canhão
Tornado
Lançador Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Lançador
Tornado Cabana de Goblins
Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Tornado
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Carrinho de Canhão Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Carrinho de Canhão Monge
Cabana de Goblins Tornado Lançador Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Monge
Tornado Lançador Monge
Tornado Lançador Espírito Elétrico Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Cabana de Goblins
Lançador Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Monge
Cabana de Goblins Tornado
Tornado Espirito de fogo Lançador Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Cabana de Goblins Tornado Lançador Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Tornado
Cabana de Goblins Lançador Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Lançador Espírito Elétrico Cabana de Goblins Tornado Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Tornado Monge Cabana de Goblins Lançador
Cabana de Goblins Tornado Lançador Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Espírito Elétrico Cabana de Goblins Tornado Lançador Carrinho de Canhão
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Tornado Carrinho de Canhão
Lançador Espírito Elétrico Espirito de fogo Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Lançador Carrinho de Canhão Monge
Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Lançador Tornado Carrinho de Canhão Monge
Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Espírito Elétrico Cabana de Goblins Tornado Monge
Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Cabana de Goblins Tornado Carrinho de Canhão Monge
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Monge Tornado Lançador
Lançador Carrinho de Canhão
Lançador Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Espírito Elétrico Tornado Lançador Carrinho de Canhão Monge
Lançador Espírito Elétrico Cabana de Goblins Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Monge
Monge Tornado Lançador
Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Lançador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado Monge
Espirito de fogo Tornado Lançador
Espirito de fogo Tornado Lançador
Monge Tornado
Espirito de fogo Tornado Lançador
Monge Tornado Lançador Carrinho de Canhão
Monge Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Monge
Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Monge Tornado
Espirito de fogo Lançador Monge
Espirito de fogo Tornado Lançador Monge
Lançador Monge
Tornado
Tornado Lançador Monge
Carrinho de Canhão Monge
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Lançador
Tornado Lançador Monge
Tornado Lançador Monge
Tornado
Espirito de fogo Tornado
Espírito Elétrico Cabana de Goblins
Lançador
Espírito Elétrico Monge
Lançador Monge
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Tornado Monge
Lançador Carrinho de Canhão
Lançador
Monge Tornado
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Tornado Lançador
Tornado
Tornado Lançador Carrinho de Canhão Monge

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