Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Fúria Gelo O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago de Gelo
Veneno
Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Gelo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Fúria Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Fúria O Tronco Flechas Mago de Gelo Gelo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Espelho Gelo
Foguete
Espelho
Espelho
Flechas O Tronco Foguete Gelo
Fúria
Gelo
Flechas Espelho
O Tronco
Espelho
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
O Tronco Mago de Gelo
Flechas
Espelho Mago de Gelo
Foguete
O Tronco
Espelho
Flechas O Tronco Mago de Gelo
Fúria
Gelo
O Tronco
Esqueletos Foguete Espelho Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Flechas Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete O Tronco
Esqueletos O Tronco Mago de Gelo
Foguete Esqueletos Gelo Mago de Gelo
Esqueletos Mago de Gelo
Flechas Foguete O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Esqueletos Mago de Gelo
Foguete Flechas Gelo Mago de Gelo
Foguete Flechas O Tronco
Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Flechas Gelo O Tronco
Flechas Mago de Gelo
Esqueletos Foguete Gelo O Tronco Mago de Gelo
Foguete Flechas Gelo O Tronco
Foguete Gelo O Tronco
Esqueletos Flechas
Flechas O Tronco Mago de Gelo
Flechas Gelo O Tronco Mago de Gelo
Flechas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Flechas Foguete O Tronco
Esqueletos Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Esqueletos
Flechas Foguete Esqueletos Gelo Mago de Gelo
Foguete Esqueletos Mago de Gelo
Foguete Gelo Esqueletos O Tronco
Esqueletos
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Esqueletos
Esqueletos Foguete Gelo O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Gelo O Tronco
Flechas O Tronco Mago de Gelo
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete Gelo O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete Gelo Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Gelo Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Foguete
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete
Foguete O Tronco
Flechas Foguete Gelo
Flechas O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete O Tronco
Flechas Foguete Gelo
Foguete
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Flechas
Foguete O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Mago de Gelo
Flechas O Tronco Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Mago de Gelo
Foguete Gelo
Flechas Foguete O Tronco
Foguete Flechas Gelo
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Gelo
Foguete Flechas Mago de Gelo
Gelo
Flechas O Tronco
Foguete
Flechas O Tronco
Foguete Flechas
Foguete Gelo O Tronco
Foguete
Foguete Gelo O Tronco
Foguete

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