Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Bruxa Mãe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Sparky
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Sparky
O Tronco
Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Sparky
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Mago Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Sparky
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas Sparky
Foguete
Torre Inferno Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Príncipe das Trevas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado Torre Inferno Mago Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Mago
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Sparky
Barril de Goblins
Príncipe das Trevas Guardas P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Dourado
Guardas
Barril de Goblins
Príncipe das Trevas
Barril de Goblins Mago Sparky
P.E.K.K.A
Mago Barril de Goblins
Sparky
Mago Barril de Goblins Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins Sparky

Sinergia de defesa 1 7

Torre Inferno
Guardas Príncipe das Trevas
Mago
Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins
Guardas
Torre Inferno Mago Sparky
Príncipe das Trevas
Torre Inferno Mago
P.E.K.K.A
Mago
Sparky
Guardas Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mago Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Príncipe das Trevas
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Príncipe das Trevas
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Sparky
Guardas Príncipe das Trevas
Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Guardas Torre Inferno Príncipe das Trevas Sparky
Guardas Mago Príncipe das Trevas
Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mago Guardas Príncipe das Trevas
Mago Sparky Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky Torre Inferno Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Mago Guardas Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado
Mago Guardas Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno
Mago Príncipe das Trevas Guardas P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Sparky
Mago
Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe das Trevas Sparky Cavaleiro Dourado
Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Torre Inferno Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas Sparky
Mago
Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Sparky
P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe das Trevas Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas Sparky
P.E.K.K.A Torre Inferno Guardas Príncipe das Trevas Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Guardas Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Sparky
Torre Inferno Guardas Sparky Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Sparky Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Sparky
Guardas Príncipe das Trevas Sparky
Mago Príncipe das Trevas Sparky
Mago
Mago Sparky
Mago
Mago Cavaleiro Dourado
Guardas Sparky
Mago Príncipe das Trevas Sparky Cavaleiro Dourado
Mago
Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky
Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Príncipe das Trevas Sparky
Mago Cavaleiro Dourado
Sparky
Mago
Sparky
Mago Príncipe das Trevas Sparky
Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Sparky
Mago Guardas
Sparky
Mago Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky
Guardas Príncipe das Trevas
Mago
Mago Príncipe das Trevas Sparky
Mago
Sparky
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Sparky
Guardas Sparky Cavaleiro Dourado
Príncipe das Trevas Sparky Cavaleiro Dourado

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