Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Suspicious Bush Bebê Dragão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real Espírito de cura Bebê Dragão Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Espírito de cura
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real Espírito de cura Suspicious Bush Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Espírito de cura Suspicious Bush
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros Espírito de cura Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Suspicious Bush Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Bárbaros Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de cura Suspicious Bush Bebê Dragão Veneno Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Suspicious Bush Bebê Dragão Veneno Bárbaros Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de cura Suspicious Bush Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros
Espírito de cura
Gigante Real
Espirito de fogo Espírito de cura Veneno Bebê Dragão
Espírito de cura
Gigante Real Príncipe Bárbaros Bebê Dragão
Suspicious Bush
Bebê Dragão
Espirito de fogo Gigante Real Espírito de cura Veneno Príncipe
Veneno
Gigante Real Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Espírito de cura Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno

Sinergia de defesa 0 1

Espirito de fogo
Bárbaros
Gigante Real
Espírito de cura
Suspicious Bush
Bebê Dragão
Príncipe
Veneno
Príncipe
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Espirito de fogo
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Veneno Príncipe
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo Bárbaros Príncipe
Bárbaros Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Príncipe Espirito de fogo
Espirito de fogo Bárbaros Bebê Dragão Veneno Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Veneno Príncipe
Espirito de fogo Bárbaros Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Veneno Espirito de fogo Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo Bárbaros Bebê Dragão Veneno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Príncipe
Veneno Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Príncipe
Príncipe Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo Veneno Bebê Dragão
Príncipe Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bebê Dragão Veneno Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Veneno Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão Veneno Príncipe
Veneno Bárbaros Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Veneno Príncipe
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno
Espirito de fogo Veneno Príncipe
Veneno Príncipe
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Príncipe
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno Príncipe
Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno Príncipe
Veneno Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno
Veneno
Veneno
Príncipe
Veneno
Espirito de fogo Bárbaros Príncipe
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Príncipe
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão Príncipe
Príncipe

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