Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Fênix Goblin Machine Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Patifes Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Príncipe Golem Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Príncipe Golem Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos
Zap
Goblins Lanceiros Servos Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Príncipe Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Patifes
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Patifes Bandida Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Patifes Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe Bandida Mago Elétrico
Foguete
Patifes Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Príncipe Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Servos Void Bandida Mago Elétrico Patifes Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Servos Void Bandida

Sinergia de ataque 0 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Patifes Príncipe Golem Bandida
Servos
Patifes Príncipe Golem Bandida
Patifes
Goblins Lanceiros Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Void
Príncipe
Goblins Lanceiros Servos Patifes Golem Mago Elétrico
Golem
Goblins Lanceiros Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bandida
Goblins Lanceiros Servos Patifes Golem Mago Elétrico
Mago Elétrico
Patifes Príncipe Golem Bandida

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Servos Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico
Servos
Goblins Lanceiros Príncipe Bandida Mago Elétrico
Patifes
Goblins Lanceiros
Void
Príncipe
Goblins Lanceiros Servos Mago Elétrico
Golem
Bandida
Goblins Lanceiros Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Servos Príncipe Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Void Mago Elétrico
Servos Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico
Príncipe Servos Patifes Void Bandida Mago Elétrico
Príncipe Servos Patifes Bandida Mago Elétrico
Príncipe
Goblins Lanceiros Servos Patifes Bandida Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Patifes Void
Patifes Void Bandida Mago Elétrico
Servos Patifes Príncipe
Goblins Lanceiros Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Patifes Bandida
Servos Goblins Lanceiros Patifes Mago Elétrico
Príncipe Servos Patifes Bandida Mago Elétrico
Servos Patifes Príncipe Mago Elétrico
Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico
Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico
Servos Patifes Príncipe Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Servos Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Servos Patifes Bandida Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Patifes Goblins Lanceiros Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Lanceiros Void Príncipe Bandida Mago Elétrico
Void Bandida Mago Elétrico Príncipe
Bandida Goblins Lanceiros Servos Patifes Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Patifes Bandida Mago Elétrico
Patifes Príncipe Bandida
Servos Patifes Mago Elétrico
Patifes Príncipe Goblins Lanceiros Servos Void Bandida Mago Elétrico
Patifes Príncipe
Void Mago Elétrico Goblins Lanceiros Servos Príncipe Bandida
Servos Patifes Príncipe
Void Príncipe Mago Elétrico
Patifes Príncipe Bandida
Patifes
Patifes Mago Elétrico Goblins Lanceiros Servos Príncipe
Servos Patifes Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Patifes Bandida
Void Bandida Mago Elétrico
Void Bandida
Patifes Void Príncipe
Goblins Lanceiros Servos
Void Bandida
Servos Void Príncipe Mago Elétrico
Void Príncipe Bandida Mago Elétrico
Void
Void Bandida
Servos Void Bandida
Príncipe
Goblins Lanceiros Bandida
Bandida
Servos
Void Príncipe Bandida Mago Elétrico
Servos Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Void
Void Bandida Mago Elétrico
Void Príncipe Bandida
Void Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Void
Void
Void Bandida
Void Mago Elétrico
Príncipe
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Servos Void Príncipe Bandida
Mago Elétrico
Void Patifes Príncipe Mago Elétrico
Void
Príncipe
Servos Patifes Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Príncipe Bandida Mago Elétrico

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