Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Goblin Machine Lava Hound Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Patifes Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Patifes Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Elixir

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Cabana de Goblins Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Morcegos Cabana de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Patifes Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago
O Tronco
Esqueletos Patifes Golem de Elixir Cabana de Goblins
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Cabana de Goblins
Flechas
Esqueletos Morcegos Patifes Cabana de Goblins
Entrega real
Esqueletos Morcegos Patifes Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Patifes Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Patifes Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Foguete
Patifes Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Elixir Fúria Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Fúria Golem de Elixir Dragão Infernal Patifes Cabana de Goblins Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Morcegos Fúria Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Patifes Golem de Elixir Fúria Dragão Infernal
Patifes
Morcegos
Golem de Elixir
Fúria Morcegos Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Cabana de Goblins
Golem de Elixir
Mago
Golem de Elixir Fúria
Fúria
Golem de Elixir Morcegos Mago
Dragão Infernal
Morcegos Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Morcegos Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Morcegos
Esqueletos Patifes Dragão Infernal
Patifes
Morcegos
Golem de Elixir
Cabana de Goblins
Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Cabana de Goblins
Fúria
Dragão Infernal
Esqueletos Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins Mago
Dragão Infernal Esqueletos Morcegos Patifes Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Esqueletos Morcegos Patifes Dragão Infernal
Cabana de Goblins Dragão Infernal Esqueletos Morcegos Patifes
Esqueletos Morcegos Patifes
Morcegos Dragão Infernal Patifes Cabana de Goblins Mago
Patifes
Dragão Infernal Esqueletos Patifes Cabana de Goblins
Esqueletos Patifes
Morcegos Esqueletos Patifes Cabana de Goblins Mago
Dragão Infernal Morcegos Patifes Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Esqueletos Morcegos Patifes Mago
Mago Morcegos Patifes Cabana de Goblins
Dragão Infernal Patifes Cabana de Goblins
Patifes Cabana de Goblins Dragão Infernal
Mago Esqueletos Morcegos Patifes Cabana de Goblins
Morcegos Patifes Cabana de Goblins Mago
Mago Morcegos Patifes Cabana de Goblins Dragão Infernal
Cabana de Goblins Dragão Infernal
Patifes Mago Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos Cabana de Goblins
Mago Dragão Infernal
Esqueletos Morcegos Patifes Cabana de Goblins
Morcegos Patifes
Esqueletos Patifes Cabana de Goblins Dragão Infernal
Mago Esqueletos Morcegos Patifes Cabana de Goblins
Patifes Esqueletos Morcegos Cabana de Goblins
Patifes Dragão Infernal
Esqueletos Morcegos Cabana de Goblins Dragão Infernal
Esqueletos Cabana de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Patifes Cabana de Goblins
Patifes Esqueletos Mago
Mago Patifes
Patifes Cabana de Goblins Esqueletos Morcegos Dragão Infernal
Morcegos Patifes Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes
Cabana de Goblins
Patifes
Mago
Mago Morcegos
Mago
Mago
Mago
Morcegos
Mago
Mago
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Mago
Morcegos
Mago
Mago
Mago
Mago
Dragão Infernal
Mago
Mago
Morcegos Mago
Morcegos Cabana de Goblins Mago
Mago
Mago
Morcegos Cabana de Goblins
Mago
Patifes Mago
Mago
Morcegos Patifes
Morcegos

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