Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Coletor de Elixir P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Mago Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Mago Elétrico
Foguete
Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Coletor de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap O Tronco Mago Elétrico Mago Coletor de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago O Tronco
O Tronco
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 15

Morcegos
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos P.E.K.K.A O Tronco
Mago
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
P.E.K.K.A
O Tronco Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Morcegos Mago P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Morcegos Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Mago
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Morcegos P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A O Tronco
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Mago Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Morcegos Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico Morcegos
Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Morcegos O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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