Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Fênix Goblin Machine Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Gigante Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Fênix Cemitério
Bola de Neve
Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Fogo
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Fênix Cemitério
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago Fênix
Foguete
Cabana de Goblins Mago Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Eletrocutadores Fênix Cabana de Goblins Mago Cemitério Foguete Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Exército de Esqueletos Eletrocutadores Fênix Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Eletrocutadores
Cabana de Goblins Cemitério
Cabana de Goblins
Eletrocutadores Cemitério
Mago
Foguete
Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Foguete
Fênix
Cemitério
Cemitério
Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix

Sinergia de defesa 0 5

Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Cabana de Goblins
Mago Exército de Esqueletos
Mago
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Foguete
Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
Gigante Elétrico
Eletrocutadores
Fênix
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Cabana de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Eletrocutadores Fênix
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Foguete Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Fênix
Foguete Gigante Elétrico Fênix
Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Fênix
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Fênix
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Gigante Elétrico
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Fênix
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago Foguete
Mago Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores Cabana de Goblins Gigante Elétrico
Mago Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Mago Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Mago Exército de Esqueletos Eletrocutadores Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Eletrocutadores Cabana de Goblins Gigante Elétrico
Mago Foguete Fênix
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Fênix
Mago Foguete Gigante Elétrico Eletrocutadores Cabana de Goblins
Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Fênix
Foguete Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Fênix
Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Fênix
Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Fênix
Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago
Mago Eletrocutadores Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Eletrocutadores Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Fênix Foguete
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Gigante Elétrico Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete Cabana de Goblins
Foguete
Mago Foguete
Mago Gigante Elétrico Foguete
Mago
Mago
Mago
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete Cabana de Goblins
Foguete
Cabana de Goblins
Foguete Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago
Foguete Mago Gigante Elétrico
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Gigante Elétrico Mago
Mago
Mago
Foguete
Mago Gigante Elétrico
Foguete Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Gigante Elétrico
Mago Foguete
Foguete Eletrocutadores
Foguete Mago
Eletrocutadores Cabana de Goblins Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Eletrocutadores Mago
Mago Foguete
Mago
Foguete Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Eletrocutadores Foguete
Eletrocutadores Foguete
Foguete Gigante Elétrico

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