Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Canhão
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Bola de Fogo
Canhão
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Espírito de cura

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura O Tronco Flechas Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 0

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Flechas
Canhão
Espírito de cura
O Tronco

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Canhão Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Canhão O Tronco
Flechas
Canhão
Canhão
Esqueletos O Tronco Espírito de Gelo Flechas
Espírito de cura
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos Espirito de fogo
Canhão Esqueletos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Canhão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Canhão
Espírito Elétrico Flechas Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Canhão O Tronco
Flechas
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Canhão O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Esqueletos Flechas Canhão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Canhão Espírito Elétrico O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão
Canhão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Flechas O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Esqueletos Canhão
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Canhão
Flechas O Tronco
Esqueletos Canhão
Canhão
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Canhão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Espirito de fogo
Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco

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