Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Executor Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Fornalha
Zap
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Fornalha Torre Inferno Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Fornalha Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Fornalha Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos Fornalha
Entrega real
Horda de Servos Corredor Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Fornalha Torre Inferno Executor Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Executor Mago de Gelo
Relâmpago
Fornalha Torre Inferno Executor Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Corredor Fornalha Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Tornado Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Tornado Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Fornalha Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Mago de Gelo Corredor Fornalha Horda de Servos Torre Inferno Executor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Tornado Mago de Gelo Corredor Fornalha

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Horda de Servos Fornalha Tornado Executor Gigante Esqueleto
Fornalha
Corredor Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Tornado
Executor Corredor Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Executor
Tornado Corredor
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Corredor Fornalha Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 10

Horda de Servos
Torre Inferno Tornado Mago de Gelo
Corredor
Fornalha
Tornado Mago de Gelo
Torre Inferno
Horda de Servos Tornado Mago de Gelo
Tornado
Executor Mago de Gelo Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Gigante Esqueleto
Executor
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Tornado Executor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno Executor
Horda de Servos Torre Inferno Fornalha Executor Mago de Gelo
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Tornado Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Fornalha Mago de Gelo
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Fornalha Executor Mago de Gelo
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Tornado Executor Mago de Gelo
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Fornalha Tornado Mago de Gelo
Tornado Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Horda de Servos Executor Mago de Gelo Fornalha Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Executor Fornalha Tornado Mago de Gelo
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Executor Horda de Servos Fornalha Tornado
Torre Inferno Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Torre Inferno Tornado Fornalha
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Tornado Executor
Horda de Servos Fornalha Tornado Executor Mago de Gelo
Fornalha Tornado Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado
Horda de Servos Fornalha Executor Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fornalha Torre Inferno Gigante Esqueleto
Executor
Gigante Esqueleto Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Executor
Fornalha Executor Horda de Servos Tornado Mago de Gelo
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno Executor
Horda de Servos Fornalha Executor
Torre Inferno Horda de Servos Fornalha Tornado Executor Gigante Esqueleto
Executor Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Tornado Executor Mago de Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Executor Horda de Servos Fornalha
Executor Horda de Servos Fornalha Tornado Mago de Gelo
Horda de Servos Fornalha Tornado Executor
Tornado Executor Mago de Gelo
Tornado
Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Tornado
Tornado Executor
Executor
Horda de Servos
Fornalha
Horda de Servos Fornalha Executor
Horda de Servos Fornalha Executor
Tornado
Horda de Servos
Executor
Tornado
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Horda de Servos
Tornado Fornalha Executor Mago de Gelo
Horda de Servos
Tornado Executor Mago de Gelo
Tornado
Tornado
Horda de Servos Fornalha Tornado Executor Mago de Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Tornado Executor Mago de Gelo
Horda de Servos Executor
Executor
Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos Executor
Horda de Servos Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Executor
Tornado Executor Gigante Esqueleto

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