Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins
Cavaleiro
Arqueiras Servos Barril de Goblins Bebê Dragão Flechas Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Bebê Dragão
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Servos Bola de Fogo Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 9

Arqueiras
Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Arqueiras Servos Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Bebê Dragão
Servos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Servos Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Flechas Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Flechas Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Servos Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Servos Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Servos
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo

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