Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Lápide Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Lápide Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Arqueiras Lápide Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Espírito de cura Lápide Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Espírito de cura Lápide Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Espírito de cura Lápide Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Espírito de cura Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Lápide Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Lápide Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lápide Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Espírito de cura Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Bombardeiro Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Lápide Pequeno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito de Gelo Espírito de cura Bombardeiro Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros
Bombardeiro
Espírito de Gelo Espírito de cura
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Espírito de cura Destruidores de Muros
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros
Espírito de cura
Bombardeiro Arqueiras
Lápide
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Lápide Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Espírito de Gelo Lápide
Arqueiras
Espírito de Gelo Lápide
Flechas
Lápide Pequeno Príncipe
Espírito de cura
Lápide
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Flechas
Destruidores de Muros
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Lápide
Espírito de Gelo Lápide
Bombardeiro Arqueiras Lápide
Lápide
Bombardeiro Flechas Lápide
Flechas Bombardeiro Arqueiras
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Lápide Pequeno Príncipe
Flechas
Lápide
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Arqueiras Bombardeiro Flechas Lápide
Flechas Arqueiras
Lápide Espírito de Gelo Bombardeiro
Bombardeiro Espírito de Gelo Flechas Lápide
Lápide
Espírito de Gelo
Bombardeiro Flechas Lápide
Espírito de Gelo Flechas Lápide Bombardeiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Lápide Pequeno Príncipe
Bombardeiro Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lápide
Bombardeiro Arqueiras Flechas
Lápide Espírito de Gelo
Lápide
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Lápide
Espírito de Gelo Lápide
Lápide
Lápide
Flechas
Lápide
Bombardeiro Arqueiras
Lápide Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Flechas Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Flechas
Bombardeiro Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Bombardeiro Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro
Flechas
Espírito de Gelo
Pequeno Príncipe

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