Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Gigante Elétrico Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Elétrico Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Horda de Servos Gigante Elétrico Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Zap
Morteiro Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Morteiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Morteiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Morteiro Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Morteiro Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Relâmpago
Morteiro Bandida
Foguete
Morteiro Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Morteiro Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Exército de Esqueletos Bandida Morteiro Eletrocutadores Horda de Servos Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Morteiro Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Flechas
Zap Morteiro Bandida
Morteiro
Zap Flechas Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos
Zap
Eletrocutadores
Zap Morteiro Bandida
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Bandida
Zap Flechas Morteiro Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 15

Zap
Flechas Morteiro Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Flechas
Zap Morteiro Bandida
Morteiro
Zap Flechas Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Horda de Servos
Zap
Eletrocutadores
Zap Morteiro Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Bandida
Exército de Esqueletos
Zap Morteiro Eletrocutadores Bandida
Gigante Elétrico
Eletrocutadores
Bandida
Zap Flechas Morteiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Morteiro Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Morteiro Eletrocutadores Bandida
Morteiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Morteiro Eletrocutadores Bandida
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Zap Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Zap Flechas Morteiro Eletrocutadores
Zap Flechas Gigante Elétrico Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores Morteiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Flechas Eletrocutadores Gigante Elétrico Bandida
Flechas Horda de Servos Zap Eletrocutadores
Morteiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Eletrocutadores Bandida
Exército de Esqueletos Zap Flechas Morteiro Horda de Servos Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Morteiro Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Morteiro Eletrocutadores Gigante Elétrico Bandida
Horda de Servos Flechas Morteiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas Morteiro Zap Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Zap Flechas Morteiro Eletrocutadores Bandida
Morteiro Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Eletrocutadores Gigante Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Eletrocutadores Gigante Elétrico Bandida
Bandida Zap Flechas Morteiro
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Gigante Elétrico Zap Horda de Servos Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Morteiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Horda de Servos Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Zap Flechas Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Zap Morteiro Horda de Servos
Flechas Zap Horda de Servos Eletrocutadores Gigante Elétrico
Zap Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro Horda de Servos Bandida
Flechas Morteiro Zap Bandida
Flechas Horda de Servos Bandida
Flechas
Zap Flechas Morteiro Horda de Servos
Flechas Gigante Elétrico Zap Horda de Servos
Flechas Morteiro Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Zap Morteiro Bandida
Horda de Servos
Zap Flechas Morteiro Horda de Servos Bandida
Zap Flechas
Morteiro Bandida
Flechas Morteiro Horda de Servos Bandida
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro Horda de Servos Bandida
Flechas Morteiro Horda de Servos Bandida
Flechas Morteiro
Horda de Servos
Zap Flechas Morteiro Bandida
Zap Flechas Morteiro Gigante Elétrico
Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Morteiro Horda de Servos
Zap Flechas Gigante Elétrico Morteiro
Horda de Servos
Flechas Morteiro Zap Bandida
Zap Flechas Morteiro Bandida
Zap Flechas Morteiro Bandida
Zap Flechas Horda de Servos Gigante Elétrico
Zap Horda de Servos Eletrocutadores Gigante Elétrico
Horda de Servos
Zap Flechas Morteiro Horda de Servos Bandida
Zap Flechas Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos
Flechas
Zap Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Zap Flechas Eletrocutadores
Flechas
Horda de Servos
Flechas Zap Morteiro
Zap Flechas Gigante Elétrico
Horda de Servos
Zap Gigante Elétrico Horda de Servos Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Zap Morteiro Gigante Elétrico Bandida
Morteiro

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