Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Destruidores de Muros Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Corredor Destruidores de Muros Bruxa Balão
Zap
Lápide Destruidores de Muros Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Destruidores de Muros Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Lápide Jaula de goblim Corredor Destruidores de Muros Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Lápide Jaula de goblim Corredor Bruxa
Flechas
Lápide Destruidores de Muros Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Corredor Destruidores de Muros Bruxa Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Lápide Jaula de goblim Corredor Destruidores de Muros Bruxa Balão
Veneno
Lápide Jaula de goblim Bruxa Balão
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Bruxa Balão
Foguete
Corredor Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Corredor Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Cavaleiro Lápide Jaula de goblim

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Destruidores de Muros Balão Bruxa
Lápide
Jaula de goblim
Corredor Destruidores de Muros Bruxa Balão Gigante Esqueleto
Corredor
Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa Balão Gigante Esqueleto
Destruidores de Muros
Cavaleiro Jaula de goblim Balão
Bruxa
Cavaleiro Jaula de goblim Corredor Gigante Esqueleto
Balão
Cavaleiro Jaula de goblim Corredor Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Corredor Bruxa Balão

Sinergia de defesa 0 4

Cavaleiro
Jaula de goblim Bruxa
Lápide
Jaula de goblim
Cavaleiro Bruxa
Corredor
Destruidores de Muros
Bruxa
Cavaleiro Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Jaula de goblim
Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Bruxa Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Bruxa Cavaleiro Lápide
Lápide Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Lápide Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Bruxa Lápide Jaula de goblim
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bruxa Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto
Bruxa
Lápide Jaula de goblim Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Lápide Jaula de goblim Bruxa
Cavaleiro Lápide Jaula de goblim
Jaula de goblim
Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Bruxa
Lápide Jaula de goblim Cavaleiro Bruxa
Jaula de goblim Bruxa Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Lápide Gigante Esqueleto Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa
Gigante Esqueleto Cavaleiro Jaula de goblim
Gigante Esqueleto Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Cavaleiro Lápide Bruxa
Bruxa Lápide Jaula de goblim
Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Lápide Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Bruxa
Lápide Bruxa Cavaleiro Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Lápide Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa
Cavaleiro
Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Gigante Esqueleto
Lápide Bruxa
Bruxa
Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto

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