Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros Bandida
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Bandida Arqueiro Mágico Bárbaros Foguete Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Bandida

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Bárbaros Bandida
Pirotécnica
Espírito de Gelo Tornado Bandida
Bárbaros
Espírito de Gelo
Foguete
Tornado Gigante Elétrico
Tornado
Foguete Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pirotécnica
Gigante Elétrico
Tornado Foguete
Bandida
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Bandida

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Pirotécnica Bárbaros Foguete Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Espírito de Gelo Tornado Bandida
Bárbaros
Espírito de Gelo
Foguete
Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Foguete Arqueiro Mágico Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Tornado
Bandida
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Espírito de Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bárbaros Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida
Bárbaros Foguete Tornado Bandida
Bárbaros Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bárbaros Foguete Tornado
Tornado Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Bárbaros Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros Tornado
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros Bandida
Bárbaros Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Bárbaros Espírito de Gelo Foguete Bandida
Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros Tornado Arqueiro Mágico
Bárbaros Bandida
Bárbaros Foguete Tornado Espírito de Gelo Gigante Elétrico Bandida
Bárbaros Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros Tornado
Pirotécnica Bárbaros Gigante Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Gigante Elétrico Bandida
Bandida Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Bárbaros Bandida Espírito de Gelo Foguete
Foguete Bárbaros Tornado Bandida
Bárbaros Bandida
Pirotécnica Foguete Gigante Elétrico Espírito de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Bárbaros Bandida
Bárbaros
Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros
Bárbaros
Foguete Bárbaros Tornado Gigante Elétrico
Bárbaros Foguete Bandida
Pirotécnica Bárbaros Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Foguete Bandida
Pirotécnica Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros Foguete
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Bandida
Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Foguete Bandida
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Bárbaros
Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bárbaros Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Tornado Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete

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