Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Patifes Três Mosqueteiras Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Patifes Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mineiro Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Patifes Três Mosqueteiras
O Tronco
Bárbaros Patifes Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de Servos Patifes
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Patifes Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Monge
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mineiro Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos Patifes Monge Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Mineiro Mini P.E.K.K.A Bárbaros

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Três Mosqueteiras Horda de Servos Mineiro
Bárbaros
Horda de Servos
Mineiro Cavaleiro Patifes
Patifes
Horda de Servos Mineiro
Mini P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Mineiro Monge
Mineiro
Horda de Servos Cavaleiro Patifes Três Mosqueteiras
Monge
Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 4

Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros
Patifes
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Mineiro
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Três Mosqueteiras Monge
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Cavaleiro Patifes
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Cavaleiro Patifes Monge
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Monge
Patifes
Horda de Servos Três Mosqueteiras Patifes
Bárbaros Patifes Monge
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Patifes
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Patifes Mini P.E.K.K.A Mineiro
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Patifes
Horda de Servos Três Mosqueteiras Patifes
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bárbaros Horda de Servos Patifes Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Monge Patifes Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Cavaleiro Patifes Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bárbaros Patifes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Patifes Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Patifes Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mineiro Monge
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos Patifes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Patifes Monge
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos Patifes Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras Monge
Patifes Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Monge
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Patifes Mini P.E.K.K.A
Monge Bárbaros
Bárbaros Patifes Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Patifes Três Mosqueteiras
Bárbaros Patifes Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Monge
Bárbaros Horda de Servos Patifes Mini P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Patifes Monge
Monge Mineiro
Horda de Servos Mineiro
Cavaleiro Bárbaros Patifes
Horda de Servos
Horda de Servos Monge
Horda de Servos
Mineiro Monge
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Mineiro Monge Cavaleiro Horda de Servos
Monge
Cavaleiro Três Mosqueteiras Mineiro
Horda de Servos Monge
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Monge Três Mosqueteiras
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Monge
Mineiro Monge
Horda de Servos Monge
Monge
Bárbaros Horda de Servos Monge
Horda de Servos
Mineiro Monge
Mineiro Monge
Mineiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Mineiro
Horda de Servos Monge
Horda de Servos
Monge
Horda de Servos Bárbaros
Três Mosqueteiras Monge
Mineiro Cavaleiro Horda de Servos Patifes Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Monge
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Patifes
Mineiro Monge
Monge

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